阿宫的观后感
昨晚终于看过了韩剧《阿尔罕布拉宫的回忆》,在做好了烂尾准备的基础上,还是挺失望。
应该跟大多数观众一样,这部剧吸引我的点在于VR游戏的身临其境之感。一向极富想象力的宋载正编剧 ,在开篇的2集就抓住了观众的注意力。

是的,主角视角的游戏体验生动逼真,让我一个向来对游戏不感冒的人,只专注于剧中游戏的发展,甚至可以忽略男女主角的感情线。其实,到最后也证明,没有感情线也丝毫不会影响到本剧的进展。

如此说来,故事的游戏设计太吸睛这一点,对于本剧来说,到底是好是坏,也就只能是硬币的两面的效果了。
至于,朴信惠的演技捉急,不老男神玄彬撑起一部剧,剧情bug太多,游戏情节重复过分到让人不耐烦等等,大家的吐槽会此起彼伏的,也无需再赘述。

本剧的编剧宋载正, 执笔过tvN《仁显王后的男人》、《九回时间旅行》、MBC《W》,这三部也都看过,可以看出,宋编剧是个对时空穿越非常痴迷的人,也是对虚拟现实的新鲜事物有极大野心的人,是个想象力极为丰富的作家。
但,他也有韩剧作家的通病:对宏大叙事的把握失控——格局太小,对男女主爱情的强迫症——合家欢结局。这就注定了再天马行空的韩剧,也必然会迎来让人难受的烂尾。
烂尾现象太严重,毁掉了许多开篇和立意极好的精品韩剧。这是最近几年,韩剧的一大弊病。也是被众多网友吐槽和抱怨的一大毛病。
可是,没有办法,这是韩剧编剧的宿命,也是韩剧的肿瘤。
想想前一段时间的翻拍剧《从天而降的一亿颗星星》那糟糕的收尾,再看看去年以为是大女主热剧,却搞的一头雾水的《迷雾》,现在收官的《阿宫》,以及正在播的闹剧《皇后的品格》......
不过,从新鲜度和体验感的角度来看,《阿宫》比同时期新启的网络互动剧,如英剧《黑镜》
腾讯《古董局中局》的衍生剧
要好很多。虽然网络互动剧对于网友(玩家),更有主动性,但游戏亲身体验感的逼真呈现,才是新鲜形式电视剧的创新重点,也是游戏创新的吸睛点。
在这一点上,我认为《阿宫》的前几集做的不错。所以本剧在豆瓣的评分不低。当然,《阿宫》的故事也没讲好,或者说编剧黔驴技穷,讲不下去啦。哈哈哈哈哈
近日看到一篇文章,说,互动剧的关键点还是故事本身。觉得说的很对。互动剧的本质还是电视剧。退一步说,即使是游戏,吸引人的游戏,也是胜在故事。
真希望国内导演编剧先把故事讲好,集数不要注水的多,满足这一基本点也好啊。《阿宫》再烂尾,这不16集就收官了。国外欧美电视剧流行趋势便是短篇电视剧,保持在10集左右。足以讲述一个完整而精彩的故事。
好吧!奢望,奢望而已。
最后附上真 阿尔罕布拉宫的回忆 慢慢听着,别吓的进入游戏哈哈哈哈哈