关于签到系统的想法
设计签到系统的核心目的是,通过奖励吸引玩家连续登录游戏
签到系统主要的作用有两个:(完全个人的看法,不是很准确)
1.记录玩家的登录行为
2.通过签到奖励吸引玩家上线
先考虑每日奖励玩家如何获取,一般有两种方式:
a.每日给固定奖励
此种方式的好处是,玩家对每日拿到的奖励很明确,可以清晰地知道当前和后一天拿到的奖励,缺点是如果奖励不够吸引人,则不会给玩家增加除了“签到每天都有奖励,我要每天上线”以外的吸引。
每日奖励有两种发放方式,一种按照签到次数依次发放奖励,另一种是根据签到日期发放奖励。
b.每日给随机奖励
每日随机奖励分两种方式,一种是明池,一种是暗池。明池的好处是玩家可以知道大奖是什么,每次签到都对奖励有期待,暗池的好处是玩家每天会期待有什么奖励。
如果想吸引玩家连续上线,还可以考虑增加累计签到奖励(签到一定次数给一个特殊奖励)。累计签到的发放方式也有两种,一种是给固定奖励,另一种是从奖池里随机一个奖励。一般来讲,固定的累计签到奖励会跟进刷新周期来更换,而从固定奖池内随机一个的累计奖励一般不会刷新奖池。对于累计奖励,个人倾向给固定奖励,好处是目标明确且吸引力大。
有的签到系统会有一个刷新周期,刷新后奖励将会变得不同。是否刷新根据游戏的类型、奖励的内容和签到奖励的发放方式有关。
一般来讲,每日签到奖励在固定池随机的签到,不会根据一定周期来刷新。
还需要考虑签到奖励的刷新周期。
一般有如下几个签到周期:
1日、7日、15日、30日
具体的周期时长根据项目的具体情况而定,一般风格明显、受众范围明确、做长线留存的游戏会比较看重30留,而面向较广受众的、玩法较为休闲的、做大DAU的游戏则更看重7留(此总结仅为浅显的个人经验)。目前的手游市场中,多为7日签到,但是大型的mmorpg更需要核心用户的留存,可能会更多地选择30日签到。
接下来就是补签功能。补签功能一定程度上是签到系统的付费点。
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