裸辞后,你们都做了什么?现在感觉如何?
查看话题 >从游戏公司裸辞的四个月,我干了点什么
16年8月我从一家4A跳到游戏公司的时候,我是绝对没想到我会走上裸辞道路的。
最早进4A做广告公关的时候,纯粹是自虐,那种初生牛犊不怕虎的劲头,非得觉得浑身痒痒,想去乙方受受虐,美其名曰锻炼自己,1年给我的结果是,我确实锻炼了自己,但公司复杂的企业文化着实让我难以欢喜起来,试问,当你在好好工作的同时,旁人还给你使绊子,你又作何感想,当时加上一些较好的同事相继辞职,我也按捺不住跳动的心,当一家曾合作过的游戏公司向我伸出橄榄枝的时候,我火速的收拾包裹走人了。当时纯粹的想法是,既然有人挖我,那我何尝不在新的公司发光发热呢。
于是进入了华北地区的一家知名游戏公司做发行,当时想的确实很简单,之前做的是单一的广告投放,进入了游戏公司,经由一个产品去了解全渠道的投放,这何尝不是对我自身能力的再次打磨呢?毕竟,之前的我是借由一个平台投放产品,现在则是一个产品通过全网渠道发行,何乐而不为呢?而且又有直属领导的指导和认可,总归差不到哪去?
我刚去游戏公司的一个月就赶上了公司新游戏的上线发行,游戏品质很好,我也逐渐摸索在全渠道投放广告这块深入了解学习,游戏圈的人都知道,游戏行业是个堪比程序员的工作,一个游戏上线,全网的发布,广告投放,游戏的后续留存,都是一个时刻紧盯的工作,那段时间,每天我都几乎晚上10点下班,每天盯各个渠道投放的数据,并总结游戏上线之后的后续留存反馈,虽然累,但痛并快乐着。那时候我们的小组,凝聚力很高,所有人都在铆着一股劲,朝着游戏的更好发布努力着.....
好景不长,熟悉广告投放的人都知道,一个产品的投放是有周期的,尽管产品品相再好,在渠道发布1-3个月度过黄金期之后,都会陷入疲软期,这个时候,就需要游戏的改版升级,新职业的释放,新icon的更换等等去吸引第二波的用户,这个时候,因为我们公司的大领导的洗牌,我们广告投放部门也经历着大换血,新来的领导将之前的广告投放计划全部推翻,甚至我的领导也因此被打压,身为小喽啰的我们自然而然被边缘化。
这种时候我从没想过我会裸辞的,因为我一直在想裸辞是要有资金成本支持的,况且我也在摸新领导的脾性,如果是个有想法的且会善待“老人”的仁慈领导,我还是会掉转方向去努力一把的,结果万万没想到,新领导仍逃不过市场上空降领导的做派,真正压倒我最后的一根稻草是,新分配给我的领导在一些简单的投放知识的无知,完完全全地瞎指挥,甚至对我的工作大加指摘,让我重复做一些无用功。事已至此,我还能说什么呢,我和我前任领导深聊了一次,她也劝我赶紧寻觅下家,于是,在休息了一周之后,我提交了离职申请。
刚刚裸辞的时候,我其实内心是有些恐慌的,毕竟看了太多裸辞的人之后的空虚无奈,毕竟真正潇洒的人仍在少数,大多数人还是在为个人生计发愁,我当时在离职前,其实已经开始寻觅兼职了,当时对自己的定位是,我的文字功底还算可以,尝试寻觅着给公众号投稿。
刚开始写稿其实感觉并不好,虽然我之前有过写公众号的经历,但毕竟是现在为了生计写稿,压力也随之而来,刚开始也度过了屡次投稿不中的状况时刻,那段时间我也不敢和父母说我辞职,每天只能在咖啡店写稿,到了下班点在假装回家。每天都在想,如果我找不到工作,也没找到一个稳定的兼职,我真的要向父母啃老吗?天天在失眠的痛苦中无法自拔。
终于,功夫不负有心人,在经历一个月的痛苦之后,我终于和一家平台签约,开始了持续供稿之路,也渐渐的磨练了自己的文笔,并且在四个月之后也找到了一家央媒的工作,走上了斜杠青年之路。
其实,说了这么多,裸辞并不可怕,裸辞之后你要找到一个可以维持收入的来源,因为裸辞给我们带来的一大压力就是收入。断断续续写了许久,如果你裸辞之后有些心理压力,欢迎来找我聊聊。另外,如果有约稿欢迎豆油。