Toyawards
2019

最惊艳的是这款桌游,用谷歌助手实时提问题,220多个问题的游戏,提问在云端,完全不用担心问题用完(像一愚惊人)

一款变魔术的城堡,所有小朋友都对魔术感兴趣,还可以表演,真是很棒

猜声音的派对小游戏,一看样子就很派对

磁吸,拼图,小车,好看(如果能有hotwheel那种利用重力往下走的机制就更好),最好想尽办法让它动起来,电动、上链、重力(最好不要手推)
2018

企鹅的肚子是一面镜子,每一次看它都会显示不同的图像,一款把镜子用得恰到好处的玩具

简单,专攻“玩沙”一点的玩具,功能越少,外观越重要

“用磁铁的舌头吃磁铁的食物”,利用机械结构伸长舌头吃东西,而且还真能吃下去,背部能变色,很微妙的好玩

一个故事场景+一个机械原理(滑轮),就可以做成一个玩具,场景还挺引人入胜的

充气那一下精准地戳中了DIY的核心乐趣,最后需要做成一个形象,才有成就感
2017

摁一下背部,积木会弹出来,很有趣的一个点,而且变色龙和颜色方块很配

造型非常非常非常贴合功能,colorrun的既视感,只是父母会担心清洗以及食品安全,不然它能拿优胜

“弹过墙壁”,利用立体空间的桌游。

在传统乐高类玩具里增加了一个“吸盘”,而且那些吸管让它真的能吸附在墙壁上,炫酷等级升高一级。
2016

车+变形,两个东西加起来,简直就是杀器。

电动喷水场景,洗澡玩,纯喷水+场景就很好玩

放一个人物上去,有这个人物的声音出来,后续可以自动更新软件,卖小人周边,能和大IP合作就最好了

妈呀外国人是有多爱打水仗,100个水球一起注水,简直amazing,把打水仗的方便程度和激烈程度提高一个等级

硬件的目的是营造场景,制造“任务”,让编程作为工具,使场景/人物【活】起来。
2015

小红帽可以在书里动!把小红帽放到狼的肚子里!
2014

简化积木难度,不会散的积木

把“制作电影”简化了,戳中了小朋友想要成为大人的点。
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