游戏运营面试题 (中高级部分)
每个时期的运营核心点是什么?
版本更新节奏是如何进行的?
导入用户量的增大会不会影响留存和付费的数据情况?
活动是如何规划的?
数据方面如何进行分析?
如何规划一款游戏的正常上线流程?
你是怎么看数据是否符合预期标准的?
如果游戏付费数据不理想,你的思路如何调整?
数据你最关心的点是什么?
如何了解玩家需求?
游戏生命末期,如何做优化调整?不增加游戏内容情况下呢?
吸引用户充值的点有哪些?
让用户流失的点有哪些?
充值活动可以经常做吗?为什么?
游戏的付费,流失漏斗模型是什么样的?
从哪些维度来看待数据?
从哪些角度来看待活动设计?
你作为运营,对应的优势是什么?
如果没有内置充值点,如何进行营利?
如果做游戏调查,哪些数据是必备的?
用户画像是如何设计的?
大中小R的各个付费需求是怎样的?
设计游戏运营活动需要考虑哪些点?
产品首发当日,三日,七日,一个月,需要关注哪些数据点?
如何配合策划部分协同做产品优化?