那些至今没有通关的游戏
查看话题 >2019 春季个人游戏吃灰及愿望单现状
看了一眼我最近在玩的游戏,不想上班就写文章给大家做游戏购买参考吧。豆瓣居然不支持像书影音一样直接在日志里添加游戏条目!ヽ(`⌒´)ノ截图均为网图,上班摸鱼懒得找自己的截图了……
Switch 上:
最近玩过及在玩的:
《战斗厨师别动队》,很喜欢但是也是休闲小品应该会长期玩下去。横版动作+消除形式的 RPG。光这个创意和画风就值回票价了,玩了之后更发现系统还挺丰富,如不同道具对烹饪和战斗的影响,不但可以猎杀怪兽还可以收集蛋,不是盲目消除而需要解谜和搭配的关卡等。最大的亮点是妙趣横生的手绘奇幻怪兽菜肴,简直想收本图谱。有中文对菜肴更是锦上添花。可能不会太过上瘾,但是玩的过程是一种享受,强烈推荐。
《蒸汽世界挖掘》算是小品外加 2 已经打过了就偶尔休闲会玩,暂时觉得手感没 2 好,玩法基本成型了(动作+收集挖矿),还是那么上瘾,一玩就停不下来。没接触过本系列的朋友建议直接从 2 入手。不过 2 是日区中文,1 是美区中文,虽然文字量不多不过在意的朋友可以注意一下。
《蒸汽世界大劫掠》玩到中期有点重复已经打算弃了。跟挖掘系列 share 世界观,但是玩法完全不同,是回合制射击+策略,跟《马里奥与疯兔》有点像但我感觉比后者好玩。前两天 70% off 也挺划算的。
《暗黑破坏神3 Switch》据说比原版难度降低了不少,满屏突突突变成了一个爽版割草游戏。认真看了一遍 CG 暴雪当年真是动画厂商。不能双摇杆调整攻击方向有点不趁手,总体而言是良心移植。就是移植卖这价也是脸皮有点厚。必须两个人都买会员才能本地多人角色存档这个设定太弱智了(据说可以用 local profile 绕开但是很不直白),最后只好没会员的开主号加有会员的号俩人进行。
《疯狂伐木工》素质很高,机制特别简单的反应游戏。音乐 FC 年代感十足。完全没有引导,但上手之后谜之解压,动不动就在来一局。本地四人对战聚会间隙放松气氛甚至作为 drinking game 都特带劲。场景也有致敬经典游戏的影子。可惜收集要素太少,唯一的目的只有升级解锁新人物,人物也只有外观不同,无技能道具,几个模式也大同小异。不过以价格来讲也不能要求太多。打折到 0.49 买了你不吃亏,原价 1.99 也不坑。
《俄罗斯方块99》Switch 会免。what can go wrong with Tetris after all。简单粗暴,只有一个游戏模式,一键开赛,没有道具,纯粹的俄罗斯方块。另外蹭一把 PSVR 电音 Tetris 的热度。永远想不到俄罗斯方块也能大逃杀啊…
《翻滚石块》又一聚会利器。虽然画风完全不讨喜但是游戏机制谜之上瘾,内容也特丰富。聚会时候打腻了马车和厨房,噗唷噗唷又水平差距太大的时候,这作就屡屡成为填补空隙消遣时间结果打成马拉松的撕逼利器了。
《健身拳击》这个很多人都玩了。前前后后每天打拳玩了两周多(我以为有一个月),作为一个健身 app 五十刀真是值,随便上个私教课一天都得五六十。跟尬舞那种娱乐性的比有秩序方向很多。因为需要一定速度和“力度”才会记录加上震动还真挺督促且有拳拳到肉的爽快感,循序渐进不同目标打下来也从上气不接下气到轻松应对挺有成就感,打一套大概二百卡有氧二三十分钟。缺点显而易见:tracking 稳定性偶尔 miss 让人很挫败,建模场景比较粗糙,可收集元素和目标等游戏性元素较少,曲目虽然都是热单但 MIDI 伴奏版燃度减半,也就导致了我现在两周多动力消退。虽然是日厂但幻想育碧爸爸能把它收了然后出个豪华点克可玩性强点的续作。
《任天堂明星大乱斗》看了下记录居然也是今年春季的,感觉已经过去好久了……这货太实在,一上来就把浑身解数甩给你,目不暇接。我应该不会再打开了,聚会拿出来了几次效果也不佳。毕竟大多数人是新手,还不如玩《分手厨房》和《马里奥赛车8》来的痛快。动作+格斗向的游戏上手难度毕竟还是高了点,如果不是粉丝的话享受起来还是有门槛的(显然我在门槛之外)。
《狼刃》估计两个人想打无脑动作的时候才会一起继续。玩之前没想到是这么传统的 SFC 式横版过关,两人 co-op 捡临时兵器吃鸡打杂兵打 boss 真的是有种童年忍者神龟和双截龙的感觉,好久没玩核心玩法这么简单传统的游戏了。技能很少,打击感一般,地图又没那么丰富。如果家里两个人可以一起玩的话可以趁打折买了消遣一下。
《桌球恐慌》这种高加索式粗狂超现实漫画画风(我瞎编的门类,你就当是类似于马男与 Rick and Morty 风)的游戏,我自己本来是铁定不会买的。但很喜欢的一个游戏 youtuber ACG 把它评为 2018 年度独立游戏,我就趁打折赶紧入了。游戏做的很用心是真,这种游戏敢做出来就已经是成功了。手感滑润舒畅特别爽。挑刺的话 switch 上双摇杆的控制方式 aim + shoot 的时候有点别扭。喜欢这个类型(策略/台球/此类画风)可以试试,我打了初始四关就不掺和了。
计划近期玩的:
《火焰之纹章:风花雪月》,虽然技艺不精 3DS 上也只浅浅玩了两代,但毕竟是 GBA 时代的粉,预购了就等出新作了。其实不是很喜欢 3D 画风,梦中想要纯 2D 或者退而求其次《旷野之息》的画风也行啊……
《八方旅人》(我拒绝叫它《歧路旅人》)之前打到第二章八个角色都要刷等级重复度太高就弃了,现在借着更新中文的契机(毕竟猎人 script 英文版太难读了)感觉可以重拾一波。我这种 2D 粉难得这年代有个认真的非锥子脸非 3D 的像素大作啊。
《Wargroove》评价好像不怎么样,但火纹出来之前感觉可以用它望梅止渴一下。(对热兵器没兴趣所以不想玩高级战争)(再次怨念一下近年的火纹都走 3D 路线了)也是坐等打折了。
《死亡细胞》和《蔚蓝》:对,因为对 2D 精致画风游戏的喜爱我就算是手残还是一而再再而三的买自己不擅长的横版过关……这俩都是坐等打折了。
《非常英雄》先前因为“国产西游记主机动作游戏“的属性外加《大圣归来》的热度关注了一阵,不过好像素质不怎么样。坐等打折……
PC 上:
《巫师之昆特牌:王权的陨落》玩巫师3的时候我就对昆特牌一点兴趣都没有。唯一多玩过的卡牌游戏可能是 win98 纸牌。但是对巫师3的爱让我还是毫不犹豫买了本作。不得不说 CDPR 真是诚意满满,一个 RPG + 卡牌游戏的脚本、动画、绘制、关卡精美成这样,不买还是人吗?不过不喜卡牌/解谜的我还是玩了几关就卡关了,喜欢昆特牌/卡牌的朋友还是可以买一下的= =
《狙击精英4》跟一代区别不大,敌人 AI 蠢成狗,但一点不妨碍我这种非快速对抗型手残选手享受狙击的乐趣。毕竟我们每个 FPS 都玩成狙击,干脆就一次狙击个痛快。
《Vampyr》本来对吸血鬼题材和暗兮兮的画面也不是特别感兴趣,我喜欢的 youtuber 推荐才买的。虽然是打算继续玩但那个渣手感和动画总是让我懒的打开,也就故事还算吸引,刚弃了《只狼》这个以前买的刚好在旁边就打开换换口味,结果低沉阴郁的弦乐谜之像。小制作的动作捕捉、衔接、lip sync 和手感都好烂啊,看看后期游戏本身能不能补回来点印象分吧。
《只狼》纯粹是明确知道自己不会喜欢但是迫于 peer pressure 和对冷兵器比较感兴趣才买的。玩了俩消失弃。
《古剑奇谭三》本来我就对国产 3D 仙侠毫无兴趣,纯粹是被大家安利抱着支持的心态才开始的。玩了两小时再也没兴趣打开,所以就不双标打四星跟其他游戏并列了。不得不说作为国产 3D 半开放世界确实惊喜不小,尤其手柄支持不错更带感了。但是(跟国际水平相比)配音的棚录念白感、音效的重复机械(尤其一开始那个小队脚步声)、场景人物和物体建模的谜之比例不协调感实在出戏。但是在这个市场环境下诚意感动,心甘情愿掏钱并祝愿大卖!
《冰汽时代》也是当年刚宣布就被题材和画风吸引,冰天雪地工业时代到蒸汽朋克的有塔防风圆形建筑模式的生存策略游戏听起来就很吸引。但是实际执行还是疲软无力许多。道德困境如果跟 excitement 和成就感这些带来游戏乐趣本身的东西相悖的话也没什么意思了。
还没玩但是想玩且已经出了的(还没出的说的就是你《无主之地3》):
《全面战争:三国》:今天看到几个友邻标记了想玩,突然想买。也是今天我开始写这篇日记的原因。毕竟我也当年刚宣布就加在 whishlist 里了。毕竟认真看一下现在我没有在 actively 玩什么大作嘛,最近 PC 玩的几款游戏都不是特别满意。可是 discover PayPal 5% cash back 的 deal 要 7 月才回来,而且其实想玩大作的话还有下面两个……(转念一想,全战好歹是新的,我还能蹭点热度,下面两个反正出了一阵子了……)友邻们觉得先玩哪个比较好呢?(一起玩是不现实的,已经没多少时间玩游戏了……小孩子才都要,成年人都是没时间的……)
《地铁:离去》和《纪元 1800》因为在 Epic store 所以暂时还没买;但是现在已经下了 Epic store了,纯粹就是等时间(which I never have..)了。
《双点医院》之前想玩了很久,之前趁 discover paypal 10% cash back 买了,但一直还没空玩。
《Ancient Cities》私心加一个,史前文明城市建造模拟游戏。两年前我还给他们的 indiegogo 捐过钱,当年画的饼是 2018 年底出,结果并没有……官网和 Twitter 还在更新,希望不鸽……
PS4 上:
《刺客信条奥德赛》买玩豪华版倒是不太想继续玩故事了,倒是冲白金(我从来不打奖杯的,这回难得)剩下几个无聊的奖杯(收集所有水下地点啥的)也一时提不起来兴趣。
《勇者斗恶龙11》当年为了中文版专门等到回香港的时候买的。这就是我想要的龙珠游戏画面!画风太美了,配上 JRPG 世界设定,简直就是小时候的梦想成真。才玩了一点,游戏性和故事有待发掘。只恨玩游戏的时间太少……真“一直想玩但是一直没机会》系列。
《女神异闻录5》纯粹被大家种草过度才顶着不爱玩的类型和画风开始玩的,现在也没什么动力打开;
《俄罗斯方块效应》也是去年底的爆款,禁不住安利就买了,就是普通的俄罗斯方块,大家是没玩过 VR 还是怎么的…作为爽视觉+音乐的形式因为俄罗斯方块的玩法限制甚至还没 lumines remastered 爽,VR 模式也就是在此之上延伸而已,因为 PSVR 机能限制甚至嗑药模拟感还稍有出戏。没有多人模式大大减少实际可玩性。另外我理解 VR 成本高,但四十刀实在性价比太低了,隔壁噗哟噗哟四十刀多少内容?不考虑性价比且只有 PSVR 并且想在聚会上给大家 demo 简单易上手的可以考虑(说实话简单易上手还挺重要的,上次我发现没玩过游戏的人甚至连”扣扳机开枪“这么 intuitive 的操作都很难理解,所以 superhot 用来 demo VR 也就有点局限性了)
《中土世界:战争之影》纯粹就是浪费钱,完美诠释什么是不进则退。因为是前作的粉所以这代首发就买了,然后因为档期和氪金风波连包装都没拆,前阵子快餐作空窗期终于拿出来了。玩了几个任务发现是一代的敷衍重复(甚至手感 UI 等方面还不如一代),在加上同期刺客信条 does everything better,就根本没耐心玩下去了。
《Jump力量》:比中土世界更浪费钱。本来以为是跟风大乱斗,龙珠真爱粉+火影路人粉就预购了,结果是龙珠超宇宙 2 换皮圈钱敷衍粉丝的。除了人气人物登场外别无亮点,建模和场景都很敷衍,可玩性一般,手感不存在。那个过饱和暗红画风的场景加谜之科幻 UI 简直难忍。还有日厂都啥破毛病啊,无休止的过场动画期间禁止录像反反复复狂弹提示不能更烦了。要玩漫改粉丝向我还不如去玩 《Fighter Z》 或者《漫威蜘蛛侠》。太不走心了,Jump 别再作践自己了好吗。
《王国之心3》也是预购一关弃。除老任外的日厂 ARPG 真不是我的菜,俗人如我被强制又老套的 CG 和教学关以及操作方式快把我折磨疯了,低真实又不开阔管中窥豹式的世界引发我的童年游戏幽闭恐惧症。对就是那种 win98 年代 3D 游戏黑暗封闭暗中观察的感觉。第一个正式关卡刚开始就不想玩了。无福消受。
Xbox 上:
《Forza Horizon 4》自从买了方向盘后焕发第二春,现在虽然方向盘还没收起来,但是最近懒了,外加激励机制比较松(mei)散(you),打得频率也少了。内容太丰富了,而且对新手到高手都很友好,有各种模式适应。并且改掉了《地平线3》一堆小毛病,比如 rewind 载入时间过久,赛前不能调整难度等,于是就顺手太多了。不愧是本世代综合素质最强赛车游戏。
《日落过载》当年出的时候我就差点为了它买 Xbox,最后拖到为了《Horizon 3》 买了 Xbox 之后才买的。虽然也是还想继续打的,但是八成也是这辈子都没空玩了……
手机/iPad:
玩的太多了,不好玩的就不说了,就推荐觉得好的。
《迷你地铁》也是老游戏了,唯一的缺点是自由度太高,一上来所有地图都解锁,没有成就和任务引导无所适从。一个简单的玩法能 execute 地这么 elegant ,手游界的标杆,游戏性的胜利。太对策略,模拟经营游戏迷的胃口了,只剩下纯粹简单的快乐。不要喜欢简约风画面的也不要被劝退,游戏性实在是太强了,买了你不吃亏买了你不上当。(这作国区比美区便宜很多,安卓用户可以去 taptap 上买)
《暗黑地牢》也是老游戏了,被安利多年因为高难度和阴暗画风拖到现在才买。PC switch 上都有,选了 iPad 版。用笔玩效果更佳。上瘾,眼瞎。为数不多高难度我还玩得下去的游戏。
《俄罗斯滑块2》豆瓣条目是我加的中文名是我瞎起的,原名是《Slydris2》(没听说过有没有 1)。俄罗斯方块博大精深的妙用。好玩,谜之上瘾,俄罗斯方块、休闲益智、消除游戏爱好者不要错过。
《阿尔托的奥德赛》继续上一作美如画的画风,光影大改加了透视效果。色调因为一改前作北欧背景,变成了沙漠里,整体也变成了暖色调,昏暗场景可见性就更低了,有时候连任务字幕都看不清,有点压抑。还是喜欢拨云见日的明亮场景更多。玩法上加了单板飞檐走壁,可玩性倒是更丰富了,虽然也没差太多。如果新入坑的话两作里面按自己喜欢冷色调还是暖色调挑就不会差太多了。