漫谈王者
本想把题目写成《王者人生》或者《游戏人生》,转眼一想,人生一词太过沉重,与这游戏本身超强的休闲性而言,其能赋予的人生意义并不多,所以最好漫谈。
对于一个游戏,要从哪里谈起呢,老实说,并没有想好(摊手),也恰好契合题目,漫谈。
从这款游戏的产生开始吧,这款游戏是MOBA( 多人在线战术竞技游戏 )游戏的重要作品,该类型肇始于暴雪娱乐公司于1998年发行的《星际争霸》 ,我们熟知的《魔兽世界》《dota》《LOL》等都是这类游戏的典型代表。由于当年的经济状况和对于网瘾少年的天然排斥,使我安全度过了这几款游戏的黄金时期,无形中省出了很多时间和金钱,感谢当年贫穷的自己! 作为手游界的重要参与者,企鹅充分利用了自己的超强的模仿能力,顺势推出了王者荣耀。随着手机4G网络的快速推广,智能手机的飞速普及,人们对于娱乐生活追求的提升,人们碎片化时间的增多、以及qq微信数以亿计的用户群都为这款游戏的加速推广提供了便利。为此,这款简单易学的游戏自诞生之日就成为爆款游戏,时至今日依旧是时下国内最火爆的手游。
王者荣耀的成功,与天美工程师的精心打磨密不可分,尽管已达两年多之久,但对于一个非计算机专业的玩家而言其中的设计理念仍然参不透。不过,作为旁观者,仍能分享自己的体会。整个游戏最吸引我的地方有两个,其一是人物设计,其二是对战的公平性。首先,人物设计方面。这款游戏虚拟的人物较少,更多是真实存在于历史上的明臣武将、帝王将相,以及小说中的重要角色。我曾不止一次的想象过,倘若将历史上真实存在过的名人同台竞技会怎样,这款游戏算是满足了我的多年的心愿。其次,对战的公平性。在这款游戏中,几乎所有的英雄都是可以通过积累的金币免费购买,游戏中的装备也不需花钱,这就将游戏的输赢锁定在了玩家的技术本身,而非之外。这也是本款游戏吸引我以及其他穷人的关键地方。
在游戏竞技过程中也有几点感受。首先,心态要稳。不管是哪款游戏,总有输赢,但如前文所讲,游戏的输赢基本上取决于玩家自身,所以每一个操作失误的玩家都会引起其他玩家或多或少的不满,倘若此人技术较差或心态不佳,那队友基本上就爆炸了。其次,动脑比动手更重要。这款游戏中除了几个需要较高操作技巧的英雄如婉儿、司马懿、不知火舞外,更多考验玩家对游戏的理解,对对手的理解。