强力推荐 ASHLEY WOOD
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在我最欣赏的画家之中,ASHLEY WOOD是绝对排在前面的,也许他是你可能都没听说过的插画作者,在美术界也名不见经传,可是援引个人崇拜论来说,我崇拜这个人,远超过崇拜毕加索这类要不可及的神话级人物。
凭心而论,我不是个美术专业的学生,对当今画坛的了解与理解远不及各位专业人士,但是这位插画师已经影响到我这个地步,我就不得不来研究一下这个人和他的作品,也全当一个粉丝的义务普及行为...
他的画以破败为基调,色彩压抑,笔触厚重,无关事物一次色彩铺完,主体却施以相当的细节与质感表现,WOOD不依赖PAINTER和WACOM的组合,而决大多数情况,是使用最原始的画布和油彩绘制,和当今新兴而浮躁的年轻插画艺术家相比,这种创作方式不可避免地要求创作者有过硬的手绘基本功。恰恰是这种直接与画面交流的传统绘画方式,才使他能置身于自己所描述的画面中,用即便是相当夸张的造型来使你融入画面里的角色里
WOOD的画通常以一个W署名。身为一名插画师和机器人与机械设计爱好者,他的画里各种机械与机器人出镜率非常高,在一个永恒的战争大主题里,他的画所传达的永远是战争的丑恶,人性的扭曲,原始欲望的释放。
早期ASHLEY WOOD的作品还并没有如今的题材内涵,画面里最多也就各种毫无关联的妓女,机械,发疯的男人。他要通过这些人物来表现绘画技巧,这些画通常没有背景,影调薄弱,更多的是在突出主题,更像是电影海报或者是广告招贴画。在这些作品里,唯一的人物关系就一个最惹眼的字: 性。。。正常的男女,女性的自慰,他甚至赋予了机器人这类功能,与某些女性发生冠希...这个阶段的WOOD以完美的人物线条征服观众,有些人物比例虽然夸张但人体动作被描写得匀称和自然
也许是参与创作合金装备使得WOOD的创作思维里注入了战争与人性的概念,如果说曾经的他只是宣泄人类原始欲望,展现自己的画技,那之后便使他的作品着重于表现画面元素间的关系而非拘泥于主体本身。他的作品里渐渐多了机械与人之间的注视,两名战士在射击时的合作,或者大环境里各个人物间的心里活动...从那时开始,他便吸引了很多人,包括我的目光。
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ASHLEY WOOD===
阿什利·伍德(Ashley Wood)出生于1971年,是一位澳大利亚籍漫画家和插画艺术家,以其封面艺术、概念设计和艺术指导工作而闻名。
阿什利·伍德在多种介质上进行创作,通常混合了油画和数码艺术。他的艺术风格包含了表现派的元素。
阿什利·伍德是一位得奖插画家,他曾在英国和国际漫画书世界工作多年,之后转到美国市场,为Marvel和DC漫画公司工作。后为Image公司创作图画小说,并为Todd McFarlane的漫画《Spawn》设计封面。近年来,伍德主要为IDW出版公司创作作品。
此外伍德也为娱乐媒体业工作,参与过电影和电视项目。他在广告领域也一直从事创作,并且经常举办艺术展览。
阿什利·伍德与日本的Konami公司及日本制作人Hideo Kojima联手创作了《合金装备》(Metal Gear Solid)漫画,又协助为索尼PSP平台创作了世界上第一种电子漫画:《合金装备数字图画小说》。在此之后,他又为2006年的PSP游戏《合金装备》创作动画,并将其改编为漫画《合金装备2:自由之子》及其电子版。
阿什利·伍德原创了《Popbot》系列图画小说,目前正在与Resolution Independent公司合作拍摄该主题的电影。他最近的项目是为Alan Martin和Rufus Dayglo的新系列《Tank Girl》漫画做插图。他还为英国摇滚乐队Reuben的第三张专辑《In Nothing We Trust》担任了艺术设计。
2004年,阿什利·伍德和 TP Louise成立了7174有限公司,这是一个设在澳大利亚的全球化娱乐产业公司,活跃于漫画、电影、玩具和电视游戏等产业。利用7174的国际化合作网络和经验,阿什利·伍德得以在各种媒体平台上更好的发挥自己的创意。7174已经和IDW出版公司联手推出了畅销漫画《Popbot》和《Lore》,目前也活跃于好莱坞。
2008年,阿什利·伍德和ThreeZero公司的创始人Kim Fung Wong联手创建了threeA公司,这个设在香港的公司从事设计、开发及制造基于阿什利·伍德创作的漫画角色的玩具、海报、印刷品和服装。