《热战联盟》Rogulike和吃鸡浑然天成之作
提问:什么游戏类型包含了以下三要素?装备随机捡取随机掉落;游戏过程非线性,在任何地方都可以发生战斗;游戏流程的不可逆性。
答:Roguelike?
对,但也不全对,其实我们把这句话放在《绝地求生》《Apex英雄》这样的大逃杀游戏里好像也同样适用。而这些点也恰好就是大逃杀游戏的魅力所在,装备随机刷新使游戏更具新鲜感,而游戏过程的非线性、不可逆性则是完全服务于它们本身竞技游戏的设定。

在玩《Apex英雄》的过程中我遇到过各式各样的队友,有的人喜欢跳到人多的地方落地刚枪,但大部分人则偏向于跳到人少的地方慢慢搜刮。不得不承认,打开房间门看到地上刷新了一把黄金枪口或是黄金防弹衣这种感觉,完全完全不亚于抽奖开箱开到 SSR。

而游戏过程的非线性则是表现在对于装备的自由搭配,游戏行进线路的自由选择,在任何地方都有可能遭遇敌人。而为了避免被老阴比“暗中杀害”而变成盒子精,玩家们需要时刻提心吊胆。也正是因为这样,胜利之后才会有如此大的成就感。

当然,虽说 Roguelike 和大逃杀游戏的确是在某些地方有相似之处,但整体的区别还是非常明显的。大逃杀类游戏因为其受众更加的广,其游戏系统一般不会很复杂,并没有像Roguelike 游戏一样较为复杂的游戏系统或是装备技能 Build。并且大逃杀类游戏的随机生成性其实是非常不足的,首先是装备种类的不足,其次是地图场景随机生成性的不足。
当然,本身就是两种完全不同的游戏类型,我们也不需要刻意去吹毛求疵。只是在这里用漫谈的形式给大家聊一聊这两种有趣的游戏类型,顺便!给大家预热一下,我们即将在十一月初推出的融合「Roguelike」和「大逃杀」游戏类型的全新游戏 《热战联盟》 即将上线!

游戏主打具有超强随机性的地图,包含了超过25个类型,100个以上布局各异的房间。并且还有特色各异的武器和皮肤套装。一定能给你带来全新的体验!
