20/11 我的2019 Game Awards - Pt 2.
接上一篇: 19/11 我的2019 Game Awards - 年度最佳游戏配乐
1.年度最佳游戏配乐 ☑
2.年度最佳故事
3.年度最佳创意
4.年度最佳画面表现
5.年度最失望游戏
6.年度最佳游戏大奖
2.年度最佳故事
年度最佳故事其实我没法写很多东西,因为今年的胜者实在赢的太突出。
最佳故事其实是很多个奖项的合并。
一个故事好,需要本身写的好,精彩,还需要展现的很好,有好的演员来展现。
此外故事还要原创,有独特性,毕竟千篇一律的故事我们看到了太多。
在这些前提下,今年本来有几十个很好的故事,但是用这些标准一下就能浓缩掉大部分作品。
剩下来的作品我觉得值得一提的有这么几个:
(排名不分先后)
1. Trover Saves the Universe (PC / PS4)

这是Justin Roiland在搞《Rick and Morty》以外做的一个尝试。
这个游戏的特点就是它集合了《Rick and Morty》里你熟悉的幽默感,通过卡通对于现实进行了嘲讽。
而且Justin在这个游戏里的努力程度远远超过了他拍的卡通。
因为游戏里任何一个NPC,你可以听他们扯淡开玩笑讲段子10几分钟甚至半小时,不带重复的。
游戏本身其实只是为了无数个笑话做服务,这个游戏我会推荐给手残不怎么打游戏,但是喜欢《Rick and Morty》的人。
我不知道这个游戏有没有中文汉化,所以如果你看《Rick and Morty》还需要看中文字幕的话,这个你肯定需要有中文版的。
2. Call of Duty:Modern Warfare (PC / XBox One / PS4)

游戏出来后,豆瓣上有很多人表达出来对于美式价值观的抵制。
但我这一篇不是讨论文化和价值观冲突的。
我只是来讨论一个好的故事,其实汤姆克兰西去世后(RIP),像这种半架空世界里的军事科幻类故事已经越来越少了。以后你不那么关系文化,政治和各种观点。
你只想好好的体验一把战争,感受一个士兵的故事,尤其是这一代从更多面给你描述了一些你已经知道结局的故事(相当于是外传)。
所以如果你能放下成见来体验一个美式个人英雄主义,你就会发现这一代不管从哪一方面,都把COD带回了正轨。
许多人认为最经典的COD是射击游戏,其实我认为这个游戏从来都是两个部分:
1. 单机战争电影
2. 多人射击竞技
二者缺一不可,这一代的单机,基本上是一个好莱坞大片档次。(和当年的COD一个水准)
3. The Outer Worlds ( PS4 / Switch / Xbox One / PC)

Outer Worlds和辐射一样,讨论了人性,善于恶,友情,爱情以及政治。
虽然游戏还是难以脱俗的戏剧化了你所作的选择,让你在无数个道德矛盾之间寻找中间地带。
但最终你还是要面对这个游戏里创造的非黑即白的世界本质。
这是一个相对格式化的游戏,但不管从游戏本身到故事本身都执行的非常出彩。
The Outer Worlds的故事不会让你时隔几年后还念念不忘,但放在今年的作品里,我觉得这款作品还是能力压Borderlands,Ghost Recon,Sekiro之类的AAA大作。
4. Death Stranding (PS4 / PC)

我相信豆瓣上的影评人一定遇到过很难以评价的作品。
我对于《死亡搁浅》的看法很矛盾,但我的矛盾的核心问题是这个游戏到底有多伟大。
而不是他到底多烂。
回到这个奖项来,死亡搁浅讨论的故事和其它所有的游戏都不同。
大部分游戏现在讨论的核心内容还是社会问题。
种族,信仰,善恶,政治。
死亡搁浅讨论的核心是寂寞与爱,人与人之间的维系。
虽然展开的内容非常缓慢,但整个故事铺开后,你就会领悟到小岛为什么比一般游戏制作人高了一个境界。Norman Reedus,Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Margaret Qualley, Troy Baker, Tommie Earl Jenkins, Lindsay Wagner, Nicolas Winding Refn以及Guillermo del Toro,这一干演员精彩的演绎了一个非常日系,略带一些Cliche,但整体很恢弘的故事。
游戏透过无聊与沉闷推动玩家疑惑自己的目标,通过慢慢展开故事引导玩家走下去。终究丢几个小的泪点最后一个巨大的催泪弹砸下来,手法非常大胆。
这个游戏会在接下来很多年都成为一个话题。
5. A Plague Tale: Innocence (PC / PS4 / Xbox One)

这个游戏从某种程度上和《The Last of Us》很类似,虽然核心玩法截然不同,但是从感情路线上,都是由小及大。从亲情上升到对于Us vs The World。
游戏穿插着奇幻,大量的惊悚,历史,宗教,权力与复仇。
在玩的过程中,你如果一直和《The Last of Us》对比,你会发现两款作品叙事的诸多相似之处。
只不过养父换成姐弟,敌人换成了英国侵略者。
游戏故事核心还是复仇,中间煽动玩家情感的内容还是恐惧,以及失去大量帮助过玩家的角色(被抓,被杀)。
这个游戏的叙事相比使命召唤,后者更像好莱坞大片,本作则像得奖的美剧。
相比Outer Worlds,OW的故事更分散,而本作的故事则是单刀直入的“我要活下来,然后我要报仇”
新意上也未能比的上《死亡搁浅》,但是总体结合起来,这也是今年的游戏里表达的最好的一个故事了。
我还是要反复的提到,这个游戏的故事可以和《The Last of Us》类比,TLOU其实描述的故事也是一个很单刀直入的故事。在最后产生了一个小的Twist然后得以升华。
这个作品基本上类似,但最后的高度未必有TLOU那么高,不过从剧情走向看,肯定是有续作的。
总之,上面几个作品就是我觉得今年的故事比较出色的。
并不一定是故事本身,并不只是故事内容本身,而是包含了所有元素最后呈现到外加前的档次。
但是,上面这五款作品都没有在我心中达到下面这款获奖作品的高度。
今年的年度最佳故事奖
我觉得非常没有悬念,没有难度,毫无疑问的要颁给:
(drum roll)


Disco Elysium (PC)
可以说这个奖是最没有悬念,我甚至认为没有什么争议的。
作为一篇日志,其实我只要打上这个奖项,放上这个游戏的名字即可。
Disco Elysium不仅是今年最棒的Story Telling RPG,甚至可以延伸到最近20-30年.
这个游戏的故事也是Top 5甚至Top 3.
之所以这款作品和其它的作品不在一个档次上,除去精美的文字描写以外,在于整个制作组对于他们要讨论的话题的理解。
如同The Outer Worlds一样,游戏里你需要做很多选择。
但是前者其实还是有一个核心的价值观来对玩家的价值观做出回馈。
Disco Elysium没有任何引导玩家的倾向,他不会说你作为一个种族主义者是坏的。
游戏只会通过不停的让你做出选择,最后让游戏里的“你”悟出,其实你就是一个种族主义者。
游戏打破了一层次元壁,他没有尝试让你通过选择去了解故事,而是让故事产生选择让你来了解自己。
这是一个侦探的故事,但真正的核心是自我救赎,玩家在调查的是凶手和自己的身份。
但到了最后,你可能什么都没找到,但是你找到的,是抛开一切伪装你自己内心最真实的想法。
在玩家为一个侦探寻找自我的时候,你真正找到的是你自己。
从某种意义上来讲,这个游戏是一个钓鱼故事,他激发的是玩家的自我表达。
当然,即便你知道游戏的故事,他们的手法,你也很难以抄袭和模仿出一个这样的作品。
因为其文字的优美,描述的详尽,从其它各个角度来讲都是一个业界标杆。
如果硬要我提出一些批评,那就是在某些对话上,你可以感到作者强行的推行这个世界观,让角色做出了一些不符合场景和情感的对话回应。
除此之外,我认为你很难给这个作品的故事挑出刺。
综上,我觉得毫无悬念的,Disco Elysium获得我颁发的这个奖。
3. 年度最佳创意!!!
创意和音乐一样,你很难衡量哪个创意更好,一个充满新意的游戏整体品质并另一个充满创意的游戏品质要好,未必代表其创意更出色,也许只是执行。
废话不多说了,推荐几个今年比较有创意的作品:
1. Death Stranding

这个游戏是小岛非常大胆的尝试,里面有太多东西是前所未见的,我就不在这里一直重复的写了。
这个游戏介绍的足够多了。
2. Ape Out

这个也介绍了很多,在此不再重复。
3. Disco Elysium

这个类似D&D的系统简单易懂而且很好的模拟了一个人的各种情感与身体特质。
我也介绍了很多,在这里不多说了。
4. Untitled Goose Game

这是咱澳洲,更具体一点,维多利亚州出来的游戏。
这个游戏里,你控制一只讨厌的鹅·····我怎么描述这个游戏呢?
这是个模拟+动作冒险+RPG+严重搞笑····?
算了,看这里:(我随便在bilibili上找到的一个玩家的录播)
5. Outer Wilds

最初你可能会以为这是一款《无人深空》的模仿作品,然而你会发现这款太空探索游戏的核心是解谜。
游戏的困难之处在于文字量大,而且对于你的提示比较少,有很多谜题在你没有获得更多线索以前看似如同bug一般无法解决。
但是慢慢的随着你在不同时间,访问景象完全不同的世界,了解不同星球的特性,解开谜语获得更多线索,整个游戏会不停的给你开启更多可能性,让你进入更复杂更有挑战的谜题。
文字听起来觉得这个游戏很枯燥,我又随便在B站上找了视频
今年其实还有很多很多很有创意的作品,或者说每个作品里都多少有一些新的想法在里面,所以我下次如果再搞个年度奖,我可能不会放这么一个奖项。
话虽如此,还是要有一个赢家:


Death Stranding
考虑到小岛做了这么多年来,多少没人都没敢做的尝试,我觉得至少在创新这块儿,不管你觉得他是成功,多大的成功,或者失败。你不得不承认他绝对是赌了一票大的。
而且这是AAA制作级别的游戏里最独树一帜的,也是一个前无古人的类型的鼻祖。
尽管运动的设计,结构,很多的特性,其它游戏早就有了,但是以死亡搁浅这种形式一起混合,制作出来的,前无古人。
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