古墓丽影重启三部曲
古墓丽影-9
古墓丽影崛起-10
古墓丽影暗影-11
我最喜欢的系列主题曲: https://music.163.com/#/song?id=36103119,崛起通关后响起的歌曲,无法忘记的旋律。
这两周每天抽出几小时,终于把去年玩了一半的暗影通关了。游戏途中把能看到的要素都收集了,最终通关时长26H,游戏内进度93%,steam成就46/99。作为一个动作解谜向的系列作品,直奔主线未免过于咸鱼,对于剧情的理解也没法得到很多信息;而同时我也没有那么多精力追求全收集全成就,所以这个完成度算是中规中矩吧。
作为一名普通粉,古墓丽影重启三部曲,最早的9我应该是17年9月开始玩的了。2年半时间,也算见证了女主角劳拉·克劳馥的成长。从9一开始一个青涩的少女,到崛起成长为一个坚强女人,再到暗影的丛林女战士(大妈)。坚强、独立、果断、勇敢,这在一个女性的身上是蛮难体现的,但在游戏中对此都有很好的刻画。你无法想象一个20岁左右的女人可以遭受枪击、划伤、刺伤后仍然体力充沛,甚至可以进行各种快速奔跑游泳爬山攀岩,正常男性在一般情况下也难以做到这些,尽管这里面有夸张的游戏成分,但不得不说,让人心生敬佩。所以劳拉一直是我最喜欢的游戏中的女角色之一。
单就最新一作暗影来说,它确实是一款名副其实的3A游戏。高昂的价格—我记得我还是300多预购的、精美的画面、响当当的IP等等,它的确是一款制作精良的游戏作品。它在游玩的时候,其画面,操作手感,配乐,配音(中字中配好评),优化,剧情让人几乎挑不出毛病。在这一点上,暗影无疑是比前两作好的,毕竟技术在进步,游戏的画面也会得到提升。另外,本作故事发生在中美洲,涉及玛雅,阿兹特克、印加文明。16世纪,殖民者以及圣三的侵入,带入了一点基督教的东西,导致游戏中还衍生出了一个“ 七难教”。游戏的内容就在各方势力掺杂的秘鲁城市帕依提提中展开,所以丛林和水的元素很多。不得不说,大片的丛林背景还挺护眼的。最后的决战环节,气氛渲染也到位,相信玩过的玩家都有“末世”之感。
另一方面,从古墓丽影这个系列来说,我认为暗影的表现不如前两作来得好,主要体现在解谜和攀爬上。本作的古墓和主线解谜,和9和10的差距甚远,基本不用过多思考就可以解开,玩起来也没有9和10的惊艳感了。DLC有额外的7个古墓挑战,可惜我当时没买,或许那个的挑战更高吧?而攀爬是我最想吐槽的地方,游戏中奇怪的地形较多,攀爬的判定有时非常奇怪。明明已经到了地方按E,斧子却砸不出去,还有钩索荡起来自己取消就是到不了那么远,非得自动在奇怪的地方收回钩索,然后有一股莫名的力量让劳拉往上蹦个一米,最后才能跳到对面。。看来本作劳拉的攀登斧得到了史诗级的强化,才能粘住那么多奇怪角度的石头和栏杆。
最后,如果要让我打分的话,我会给暗影3.5/5,而崛起和古墓丽影都是4/5。
劳拉和圣三一的故事已经完结,她的心结也已经解开。接下来还会有续集吗,who knows?






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