近日打机想到的种种。
前言:这篇日记是关于打游戏的。不是阿宅、对打游戏没兴趣的朋友可以点X退出画面了,不然通篇看下来也只会觉得“啊作者是在发什么神经”而已。

最近日本情况也不是太好,每天一下班就赶紧窝回家没什么特别事情做。刚好最近购入了《夜下降生Exe:Late [cl-r]》的首发(下称 UNICLR,《夜下降生》下称 UNI。这部官方中文名称也是很倒霉了,输入法已屡次建议“腋下降生”),每晚都会开机撸一小时左右。
说到 UNI 系列,其实我在很多年就有所接触过了。认识我比较久的友邻可能记得我大概在五年前经常以更新一个命名为《世界虚空情報統制機構》的相册刷屏(←鬼才记得……)——当时我非常沉迷同为 Arc System Works 开发的《苍翼默示录》(下称BB)系列,从首发的2008年到正传结束的2015年为止,BB 出一版我就买一版、从高中生追到出社会,可说是非常长情了非常活跃GDP了。在那段时期我还会常上微笑动画听A社的免费BB专栏广播,学习了不少上不得台面的口语日文并度过了一段异常愉快的时光。该专栏常常安利同为A社开发的其他作品,UNI 便是其中一部。
借上述机缘我接触到了UNI 的第一代,当时第一感想是“这个系列一看就不是A社亲生的”。如果你也对小众又带同人臭的作品有所青睐(就是在说你们啦型月厨),那么你可能知道《Melty Blood》这款2D格斗游戏——以《月姬》世界观为舞台的《Melty Blood》是型月、Ecole Software 、French-Bread 合手创造的同人作品,于2004年在Comiket面世后红极一时,至今cult粉丝仍大有人在。本来以同人圈自居的French-Bread也从那个时段起渐渐转型为商业开发团体,事后更是在2014年与Ecole Software共同开发了《电击文库 FIGHTING CLIMAX》。而本文中提到的 UNI ,则是由 Arc System Works、Ecole Software 、French-Bread 合作推出的系列。
谈到 Arc System Works,相信对2D格斗有所了解的玩家都会听过,代表作有《罪恶装备》和BB系列等,近年也负责了《女神异闻录4:终极深夜斗技场》和《Granblue Fantasy Versus》的开发。该公司的看板是2D格斗游戏,从2010年代中后期起也开始了对2.5D的尝试。因该公司商品画面细节细腻、游戏平衡性良好、音乐好听、再综合个人的主观审美要素,Arc System Works 应该是我打那么多年机最喜欢的游戏开发者了。
因此第一次接触 UNI 时真是大跌眼镜:不是亲生的作品画面朴素点可以理解,可除此之外英文本地化也做得很差(虽然在英文圈的发行者不是Arc,但英文翻译质量真的不行,有一股穷酸的气味,在2010年后这种现象已经很少见了),最致命的是初代 UNI 是个 bug 乐园,无限循环 bug 层出导致游戏不能玩……结合以上几点,该作我撸了没几下就放置了。
幸亏官方吸取教训,陆续在此后推出的新版里做了补丁和增加了卡司、将作品可玩性增强不少。而系列第四代 UNICLR 更是登堂入室、与街霸和拳王等主流系列成为本年度 EVO 大赛的竞技项目之一、实乃可喜可贺。听闻这个喜讯,我老早就在网上预约了商品,不过因为住的地方比较乡下农家乐的缘故,在20号首发的碟到22号才送到家中——然而我也没介意,反正工作日要搬砖对吧……
时隔多年再上手,感觉,UNICLR!还!!挺好玩的!!!音乐也动词大慈非常上脑!!!!虽然我觉得有必要老实交代:除了庆祝挤进 EVO 赛事之外,我买本作的另一个原因是因为新追加角色 Londrekia 的CV是声甜颜靓人品好的齐藤壮马,而且这角色还是使冰的,作为长年琴恩使的我肯定会买啊……最近正在学习操作该角色,可怎么努力就是不上手。我很不擅长应付对指令取消要求严格的角色,Londrekia 的连段挑战我目前刚通完中级,但死活就是打不好初学者挑战的第三项,在空中到了最后的j.3B总是掉段——j.3B应该是在确认j.C的2HIT 后再输入的,我要么输入太快挥空、要么太慢掉段,简直整个人都不好了……然而 UNICLR 还是很好玩的!!个人五星!操作难度上应该是《罪恶装备》>BB≈UNICLR 这样。
除此之外,这游戏好不好玩也视乎玩家本身能不能从连段中获得成就感。如果你本身不喜欢连段,这游戏的乐趣性基本上就是0。在我经验中,平面格斗游戏应该是所有游戏种类中最难玩得好的了。该游戏类型不但对操作精准度的要求高、对时间掌握要求也相当严格。一般初学者如果想提升技术就只能每天定时对着荧屏搓火球搓升龙搓大半圆,在时间和耐心层面上都是莫大的挑战。例如我本人,本身就菜,再加上一年没撸手艺变得更加生疏、现在正陷于绝望中……玩2D格斗不存在所谓新手运气,打得好的人只要有心绝对百分百吊打新人,加上规则繁琐,我感觉传统2D格斗游戏的圈子在近年已经越变越小、甚至有沦为 cult 的倾向。虽说万物都有遭到被时代淘汰的可能,但这么想来还是不免伤感。
PS 说了那么多我还是觉得2D格斗很好玩。最近正在寻思该不该买手柄。Hmm……
