再见,狂野之心——Apple Arcade使用体验(隔离期游戏实录)
作为一个MAC用户,在玩游戏这件事上向来十分卑微,且不提Steam和Epic上大部分游戏只支持windows系统,鄙人电脑的可笑容量和散热能力也让我不敢轻易涉足游戏领域,自带键盘的不好用程度更是让操作难度大大增加。因此我绝对不敢自称玩家,顶多算是一个爱好游戏的菜鸡。
近期开始用电脑玩游戏,也是因为本着便宜不占王八蛋的阿姨心态试用了Apple Arcade的首月免费会员,其中大部分游戏都支持MAC,就这样开始了快乐的电脑游戏隔离生活。

1.Sayonara, Wild Hearts 再见,狂野之心
首次發行日期: 2019 年 9 月 19 日
提名紀錄: The Game Award for Best Art Direction, 更多
遊戲平台: 任天堂Switch, PlayStation 4, iOS, Xbox One, Microsoft Windows, 麥金塔作業系統, tvOS
上面这段是在维基百科复制的。
这是我在隔离期间玩到的第一个令我怦然心动的游戏。从美术、音乐、叙事到操作互动各方面都可以称得上是惊艳,对我来说更像一部沉浸式公路动画。
游戏以一个心碎女孩去收集散落在宇宙各处的心灵碎片作为主线,融合了跑酷、射击、赛车等各种元素。女主角戴着面具,骑着摩托飞驰过夜晚的霓虹都市,粉紫的都市和日落从眼前飞闪而过;时而坠入扭曲跳跃的时空隧道,穿梭中遇到一片片破碎之心;时而骑着白色麋鹿跳跃在迷雾森林之中,被三头怪狼追逐,和女阿飞们激战。在平行宇宙( Parallel Universes) 那一章节,带着黑白面具的双子随着音乐节奏打着响指,每次响指就切换到另一个宇宙,一个陷阱重重,一个爱心漫溢,两个截然不同的世界在眼前不停切换。在最后一章的时候,女主角遇到一个又一个的自己,给每一个自己献上亲吻。
在游戏过程中,很容易感受到两位主创融入了非常多流行文化的经典元素在内,主角的美少女战士变身,吃蘑菇以及街机元素时不时勾起我的回忆,他们也在自己主页写到:
Sayonara Wild Hearts is a soup made of pop-culture. It’s OutRun, the teddygirls sub-culture, Carly Rae Jepsen, Rez, cafe racers, WarioWare, Blümchen, the 1950s, modern dance, Akira, F-zero, Space Harrier, Sia, Gradius, the 1980s, Charli XCX, Sailor Moon, Ouendan, Tron, Rhythm Tengoku, Punch Out and a good portion of ourselves, strangeness and mysticism stuffed into a blender.


除了带有赛博朋克美学的画面之外,另一个值得一提的亮点是音乐,独立流行电子和整体游戏的节奏非常协调,这些音乐单独拿出来听也是非常优秀。游戏中出现过的音乐收录在游戏同名专辑中,在Spotify和Apple music上都可以听到。

https://open.spotify.com/album/5AZEO3XSBNcGyNHxcfmHQ7?si=FHZPo4PnQk23u22PKqJKZw
顺便一提这个游戏不建议用手机玩,我第一次玩的时候用手机觉得非常难以控制,改换到用电脑之后舒服很多,用switch或手柄玩的体验应该会更好。
记得带耳机,enjoy。

2. Assemble with Care 小心修理
首次發行日期: 2019 年 10 月 7 日
遊戲平台: Microsoft Windows, 麥金塔作業系統
提名紀錄: BAFTA Games Award for EE Mobile Game of the Year
上面这段是在维基百科复制的。
说实话非常失望。不过大家都明白,失望一定是建立在有过高期望的基础上的。造成本人对于该游戏抱有极高期望的原因首先是因为这个游戏是纪念碑谷的团队做的,纪念碑谷有多优秀在下就不赘述了,相信大家都明白,连纪念碑谷都还没玩过的你给我立刻去玩。出于对前续作品的喜爱,对于这个团队的色彩审美及巧思都感到十分认。客观说,即使在这部作品中,色彩和音乐依然算得上是一流水平,因此其实在画面和配乐这两方面本人依然是要夸赞一下的。
那究竟是哪方面没能满足我这个难以取悦的人呢?从宣传片和介绍看起来,这是一个修理旧物的游戏,本人作为五金店爱好者看到这种题材立刻肾上腺素飙升想立刻开始本人的修理工职业生涯。而实际的体验呢,就是拆了装装了拆的无脑操作,连左零右火中间地串联并联这种基础内容都没出现过,完全就是弱智拼图游戏,实在是伤了我们广大修理爱好者的心。
再说到讲的这个故事。这种经典亲情套路真的令我感到不适,我们成年人不太需要这种寓教于乐的游戏,在社会中已经学到很多人生道理了,实在不需要一个短到1小时刷完的游戏给我灌一些寡淡鸡汤。


总体来说就是一本精美的有声插画书罢了,适合小孩which means小于10岁,玩这个还不如拆自己卧室门好玩。但如果真的有小孩,倒是可以考虑一下,就当英文有声绘本寓教于乐了。

3. Where Cards Fall
首次發行日期: 2019 年 10 月 17 日
遊戲平台: 麥金塔作業系統
设计者Sam Rosenthal提到游戏灵感来源于Radiohead的歌House of cards,先听听这首歌,再打开这个游戏,打开这个不同的空间组成的温柔又奇幻的方块世界,你会发现两者真的有很强的相通之处,一种悲伤和孤独之美。
游戏里玩家用一张张纸牌,在云朵、森林、城市中搭起不同的建筑,也许是咖啡馆、餐厅、书店、唱片行。在完成游戏的过程中,我作为玩家不停地搭建和收起一个个纸牌屋,游戏主人公也慢慢地在走过他的人生,通过空间堆叠创造路径进入下一张记忆纸牌,从青春期课堂到穿上毕业服,到初入职场到成为建筑师。在游戏过程中我们窥见了主角的少年时代和长大成人。主角打开一扇又一扇记忆的门,化身为墙上的一双眼睛,回忆场景变化和身边人的来去,每一个场景的最后身边的喧嚣都渐渐消失,只剩下主角一个人在回忆的场景里,或坐或立。整个游戏过程充满隐喻,你不断地前行,亲手搭建起房屋,又亲手毁掉它,最后再重建它。



这个游戏另一个迷人的地方,在操作上。手指轻轻展开,一栋房子平地而起,轻捏一下,这栋建筑轰然倒塌,在这过程中有一种很强的不真实感。整体游戏有一定的难度,相当舒服的游戏节奏和关卡设计,相当值得用来杀时间。

4.Mosaic
首次發行日期: 2019 年
類型: 冒險遊戲
遊戲平台: PlayStation 4, 任天堂Switch, Xbox One, Linux, Microsoft Windows, 麥金塔作業系統
这个游戏我真的难以形容,我先提醒一下患有上班PTSD的人不要尝试,会引起强烈不适。
游戏讲述了一个社畜每天重复同样的生活:你早上起床按掉闹钟看到公司发来的迟到警告和陌生人错发的短信,站起身去洗手间整理头发系紧领带然后刷牙,漱口后吐出一条一直逼逼叨的烦人金鱼在水池里,你可以选择把它冲进马桶或揣进衣兜。洗漱完毕拿起伞出门,走进同一部电梯永远有一男一女,你走进电梯,两人立刻往两边站开保持距离。你不紧不慢地走进黑压压的穿着制服的社畜河流,你不知道要去哪里,只能跟着一起走上楼下楼进地铁出地铁。有时候黑灰色的道路上出现一束光,一只蝴蝶,一只松鼠,四只鸽子,几个玩音乐的街头艺术家,但没人停下脚步。你离开人群,好奇地跟着走去,你好像进入了幻境,社畜们都消失了,世界突然明亮起来出现了其他的色彩,但美好的幻境咔哒一下就会消失,你醒转过来自己仍然还在路上,你他妈还得去上班,手机嗡地一声,是公司的短信:“再迟到3次将自动解除合约。“金鱼问:“你还记得你上一次跟人说话是什么时候吗?”“你真的知道你在做什么吗?”
我为什么劝有上班PTSD的朋友不要尝试,因为本人在告别社畜生活将近一年后玩这个游戏仍然非常难受,整体画面音乐非常致郁,拥挤的地铁场景立刻让我回想起1号线的味道,各种隐喻会让你觉得社畜真的就是别人脚底一块口香糖。最要命的是,主角的行动可以说是慢到让我焦虑,右上角手机里不停弹出公司警告快要迟到的消息,而我作为玩家却没办法让这位大哥稍微加速一下。为了剧情的完整,你每天上班路上遇到的意外惊喜,你都必须去看一下,没办法直接去上班,每每到这个环节拥有优秀社畜魂的我真的抓耳挠腮坐立难安,再迟到就要被解雇了还去追什么蝴蝶啊你给我打个车去上班啊啊啊啊!我需要猛喝一大口可乐安慰自己三秒钟这是游戏这不是真实的人生,才能让我不按下退出那个按钮。





实不相瞒,我玩到结局之后立刻点击卸载,走到户外去吹了一个小时的风才稍稍缓了一点过来。不过鉴于这个游戏实在是太漂亮了,还是推荐给没被社会折磨得太惨的心理健康人士玩一下。
除了上述几款游戏,其实我还玩了好多其他的,但由于太烂了我玩了一会儿就卸载了连名字都没记住,之后玩到值得写一下的再说。
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夏日出逃序曲 转发了这篇日记 2021-04-07 08:56:26