你想的没错!大家都觉得《孤岛危机》会让硬件变炸弹

文:HypnosiaVX5
在 PC 硬件世界里,每张显卡小时候都听过一个恐怖传说:
如果不乖乖听话,晚上会被一个叫《孤岛危机》的大魔王捉走,显存将被塞入巨量多边形数据,承受每秒渲染不足 10 帧的折磨,然后过热、自燃、凄惨地爆炸……

是的,回到 2007 年,由 Crytek 打造《孤岛危机》(Crysis)就是睥睨众生的大魔王,市面上没有任何一台 PC 能在高分辨率下,流畅运行这款穿纳米服作战的射击游戏。
需要注意的是,《孤岛危机》其实优化并不差,只是包含了太多领先于硬件市场的技术,试图呈现超越于时代的画质,才给当年的 CPU、GPU 造成了巨大压力。

所以在《孤岛危机》发售的 13 年后,开发商 Crytek 突然用一句“Receiving Data”暗示要重制,全世界的 PC 硬件厂和玩家都浑身一激灵,触发了 PTSD。
NVDIA 惊得说不出话,只好默默打开自家的超级计算机:

微软阵营的 XBOX 把持不住自己,疾呼“这不是演习!”

显卡已发展到 RTX,“显卡危机”也会要升级到 RTX?有些 PC 玩家当场裂开:

AMD 则摆出一副吃瓜姿态。不论如何,总之是有好戏看了。

好戏果然随后就到,过了几天,Crytek 正式公布了《孤岛危机重制版》,还补充了一大堆技术特性,包括而不限于:高清纹理、环境光遮蔽、全局光照、遮挡贴图、体积雾、光线追踪、屏幕空间反射……

要知道,尽管这些年显卡性能已进步 1000% 以上,但原版《孤岛危机》直到今天也不是随便找台电脑就能 4K 60 帧。
这下它还借着“重制”之名,把 13 年间的崭新图像技术全捡了起来,一样样武装在纳米战服上,莫不是想掀起又一轮“显卡危机”?

面临可能的危机,玩家除了担忧自家显卡安危,也捕捉到了某些比较奇妙的信息:
《孤岛危机重制版》会登陆当今所有主流平台,PC、Xbox One、PS4,乃至 Nintendo Switch。

要知道,NS 作为一个手持设备,所有 CPU、GPU 都集成在一张小主板上,性能相比微软和索尼的主机那是相当有限。

用 NS 玩《孤岛危机重制版》,不就如同拿一块小舢板载大象?
于是很多人觉得,得把大象缩水成毛驴,这事才有谱,NS 版的《孤岛危机重制版》应该是下面这样:

当然,重制版也可能找到方法不牺牲画质。不过《孤岛危机》当年曾烧熟过 PC 显卡,不削减画质的重制版若登陆 NS ……
怕是一启动,NS 的 CPU 就要被数据吞没:

打起枪战来,红蓝配色的 NS 极可能直接趴窝:

再坚持玩下去,NS 将大概率表演“火中做自己”:


所以说,Crytek 把“显卡危机”重制到 NS 上,这是打算运行、过热、烧机一条龙,专门针对任天堂吗?

事实上,自打 2007 年《孤岛危机》震惊业界后,软硬件技术都得到了长足的发展。时至今日,“显卡危机”已不太可能升格为字面意义的“硬件杀手”。
就拿“危机”的始作俑者 Crytek 来说,他们之后开发续作时,已开始顾及硬件市场发展水平;等做到《孤岛危机3》时,大多数玩家都有条件体验身穿纳米战服的快感。

用《孤岛危机》三部曲讲完先知、阿卡特兹、以及及纳米生化装的故事后,Crytek 一边改良自家的 Cry Engine 引擎,一边开发更多好看又好玩的作品,包括动作游戏《RYSE:罗马之子》、多人对抗射击游戏《Hunt: Showdown》。
特别是这个《Hunt: Showdown》,历经测试后已消灭了绝大部分优化问题,成为 Steam 上独树一帜的竞技式 PvP 赏金追猎游戏,目前“特别好评”,近期还将上架杉果商城。

除了有原作开发商 Crytek 坐镇,《孤岛危机重制版》还将有 Saber Interactive 参与制作。
著名的 3A 级 RPG《巫师3》就是经这家公司之手,才登上了 NS,移植效果大家也有目共睹。

所以说,《孤岛危机重制版》是由若干颇有技术实力的公司携手打造,应该能把握好度。毕竟人家做游戏的初衷也不是把机箱变烤炉、把掌机变火球嘛。
万一真出现画质爆表、碾压硬件的情况,我猜大家也能找到办法渡过难关。咱玩家哪个不是从“5 帧不卡,10 帧流畅”的年代走过来的,谁怕谁呀!
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