关于日麻12_激进麻将理论(待完善)
首先需要说明的是,一般的麻将理论都认为日麻整个体系偏向防守,日麻对于门清的奖励很高,放铳制的设定,均是重视防守的体现。
本章介绍的激进麻将理论完全是我个人的想法,极有可能是错误的,欢迎讨论。
激进麻将的理论基础是一维随机游走。先介绍一维随机游走的部分结论:
1、初始位置在原点,每一步均有50%的概率往前走一步或往后退一步,经过N步随机游走后,最终行走距离的期望为0。
2、问题同上,最终行走距离的绝对值的期望为根号N。
注意两者的差别是“绝对值”,聪明的你会发现这个反直觉的结论是因为期望为0不等于概率分布在这点为最大值。
把该结论应用于麻将中,将每一局半庄你的点数看作起点为25000的随机游走(当然和真正的随机游走不一样),你会发现经过大量对局,你的段位没有丝毫提升,这显然失去了应用随机游走建立激进麻将理论的意义。
但正如之前所说,麻将不是真正的随机游走,所以我们要想办法“截断”最终点数低于25000的情况(注意不同上分规则下采取的策略是不同的,比如避四争一等,我们在这做简单考虑,只考虑大量对局后的点差相加)。幸运的是,日麻本身的规则有一条是被飞强制结束对局,意味着最低点数是有下限的(最高点数也有上限,不过两者出现的期望不同)。
避铳也是一个办法,不过需要说明的是,完全弃和代表着你失去和牌的可能了,也就是说完全弃和的局不是随机游走,而是以远低于25%的概率放铳。很明显基于我们的理论,这不是一个很好的策略,但这不代表我们否定完全弃和。
如果有人先手听牌,而你是一向听,假设是最常见的平和,平和的一向听的有效牌一般是四张,而听牌的有效牌一般是两张,所以你做牌时放铳的概率的期望大约是39%~42%之间(基于直觉的简单计算,可能有误,而且方差显而易见会很大)。而一旦听牌,先手后手听牌的和牌概率是一样的。那么总体上你后手进攻放铳与成功和牌的概率大概是73开,显然这个概率不太漂亮,那为什么我们还是提倡对攻呢。一是麻将归根到底是四人游戏,你冒40%放铳的风险去打击的是完全弃和的两家。在普遍偏保守的麻将局中,放铳的打击对保守的玩家而言是巨大的,两人听牌的局面无疑拉高了弃和两家的铳率。而你得以从放铳的打击中脱身出来的依据是你比他们更倾向于对攻,这拉高了你的和牌率。二是把高枕无忧的先手立直玩家拉下来,保守的玩家们给了先手的玩家毫无风险慢悠悠自摸的机会,我们要做的就是打破这个机会。
用随机游走的语言翻译一下上一段内容,就是把自己的点数变化往随机游走上靠,保守的玩家会受到往后走概率上升的debuff(铳率上升,和牌率不变)。
如果你先手听牌,没什么好说的反手给个超级加倍,啊不,是立直。先手听牌的概率对于每个人都是一样的,所以最重要的还是上面说的后手的处理(如果你的对手非常保守,面对你的立直不选择对攻,那你的优势就更大了)。
再来说回避铳,根据我们的理论,打到一半才完全弃和还是有放铳风险的,因此最好的解决办法是一开始就弃和,将这一局铳率接近零,也就是说你不参与这一局的随机游走,那么这一局显然对你的最终点数影响不大。
随机游走的第二条结论还支持一个反主流的观点,越是top越要进攻(仅考虑点差)。因为把每一局麻将看作独立事件,top意味着你们起始点数就不同,有限场次后top有很大可能还是top。而现阶段保守的麻将风气也给了四位靠随机游走争上的机会,理论上只要top一直防守,随着局数的增加,top很可能会被随机游走的玩家追上。
庄闲也必须考虑,由于最终看的是点数而不是和牌或放铳次数,坐庄意味着每一步随机游走往前走的距离更长,往后走的距离更短,所以坐庄时的风险最低,一定要加倍进攻。
以上就是激进麻将的基本理论,很多地方未考虑完善,欢迎讨论。