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查看话题 >努力用别人能理解的话,记录读过的书…关于《改变》
改变不是最可怕,
轮回才是……

这是一个_读书笔记
我们先是惹起尘埃,然后却宣称看不见。
——乔治·伯克利

目录:
前言 第1编 变与不变 第1章 理论的观点 第2章 实践的观点 第2编 问题的形成 第3章 原地踏步,或者当解决之道变成问题 第4章 可怕的简化 第5章 乌托邦症候群 第6章 悖论 第3编 问题的解决 第7章 第二序改变 第8章 重新框定的艺术 第9章 改变的实践 第10章 实例 第11章 开阔的视野 参考文献 索引及汉语对照
01_安然无恙的肌肉鼠
所有改变,大致可以分为两种不同的形式:一种改变发生在某一系统之内,而系统本身维持不变;另一种改变发生时,则改变了系统本身。
前者,我们称这种变化为第一序改变,而转到完全不同状态的一个改变,称为第二序改变。
如果这个理论听不懂,我就举个例子……

所谓的系统,就是有其特定游戏规则,固化角色的生态环境。在系统里,最高准则就是符合游戏玩法,角色或许还可以掷骰子轮流着扮演,但无论你是轱辘连轴转的车轮,还是拼命奔跑的仓鼠,你所产生的改变可以是疲惫、生锈,声哑,但你真的没有向前走过一步,在车轮转的系统里,力被互相消解,正负总和为0,改变结局为无。
你在第一序改变里锻炼成一只肌肉邦邦响的仓鼠。不算很可爱,但你安然无恙,在熟悉的环境里免除了离开带来的风险可能性。
第一、二序改变:
第一序改变:噩梦中的动作(跑、躲、打、跳崖等);
第二序改变:从噩梦中苏醒。苏醒这一动作已经不再是噩梦中的动作,从逻辑层次上来讲更高了一个层次。
第二序改变总不改其不连续或逻辑跳跃的特性。第二序改变在实际问题上所呈现的是一种不合逻辑与悖论。
系统之内可以发生许多第一序改变的现象,但是因为其结构维持不变,所以产生不了第二序改变。
02_杀了自己的死神
死神到底……
能不能自杀?

《死神来了》大概是“改变理论”的忠粉,不然也掰扯不出5部花式死法大全来……就,即使它续拍到《死神来了6》,只要游戏规则还是“死神能杀人”,编剧就继续可以赶稿到头秃。
所以到底怎么跳出“死神来了”怪圈?
——做最荒谬的事。
以下让死神当场失业的选择里,正确的是:
(1)自杀
(2)杀了死神
(3)杀了队友
(4)原地复活
(5)以上皆是
参考答案:从角色里跳出来并且杀了编剧。
这就是改变的悖论。
03_被遗弃的人

否认问题的最初和最主要的原因,可能是因为人们需要维持一个可以接受的社会形象。
当意识觉醒,看见改变,即被系统内部抛弃。
又或者,你能够改变,是从未被系统承认而已……
改变的人,是被系统遗弃的人。
