云渲染有多快?为什么云渲染渲图那么快?
如今用3dmax作图的设计师已经越来越多地开始用到云渲染了,云渲染的便利性让设计师有更多的时间使用电脑做其他的事情,就像百度云盘和迅雷一样,想要速度快,那就得付出成本,云渲染就相当于让用户拿钱来买时间,大多数的时候这笔交易也是非常划算的,像我平常用得比较多的就是渲染100平台,一张图大概1块钱左右,节省的时间至少就是几个小时

云渲染有多快?
现在网上大部分的云渲染平台都是E系列的服务器,大部分都是32线程、48线程的服务器,这些服务器单台的速度不见得比我们作图的电脑快多少,但云渲染最快的就在于可以分布式渲染,像渲染100云渲染最高就可以选择480线程渲染,480线程比自己家里8核的电脑整整多了400多个格子,渲染速度怎能不快呢
现在大部分的云渲染平台最高可以使用10台-20台服务器联机渲染,每多一台服务器,渲染速度就会倍增

那么云渲染是如何实现超快速的渲染呢?
现在云渲染主要应用于效果图和影视动画特效渲染
首先我们来说效果图渲染,一张普通的家装全景效果图在云渲染用24核机器渲染的渲染时长大概在3小时左右,如果我们用自己电脑渲时间大概会长2-4倍。如果使用分布式渲染,将一张图分为几个部分,在多台服务器上同时进行渲染速度更快,效果图渲染最高用10台或20台机器就能完全满足渲图的需求了
因此对于效果图云渲染平台来说,使用超高配置的服务器就可以实现快速渲染,即使不用联机也可以满足渲染需求
而对于影视动画特效渲染对于机器配置的要求就更高了,例如动画一个1分钟的镜头可能就需要渲60个小时,如果用20台机器渲染,也是需要30个小时,因此效果图的渲染资源是完全不能满足动画渲染的,因此一部动画用几百台上千台机器来渲染也是很正常的
因此对于动画云渲染平台来说,用服务器联机把一个动画分为成千上万个小任务在几百台几千台服务器上进行渲染,就可以实现快速渲染
