【扮家家云渲染】maya拆分模型UV|图文教程
叮叮叮|干货分享:maya完成拆分模型UV的具体方法
关于maya与3dmax
3dsmax的偏向于建筑动画,建筑漫游及室内设计。属于普及型三维软件
Maya 是Alias|Wavefront ( 2003 年7月更名为Alias )公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。
MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。
①导入UV模型:文件→导入→选择模型

②选择模型后点击打开UV的编辑器


③按住鼠标右击后选择uv

④左击框选出要分离的uv点,shift加点,ctrl减选

5、左击点住方向手柄中心点如下图红框,拖动分离UV

⑥英文输入法→输入R切换为缩放手柄,同样左击点住缩放手柄中心处拖动即UV缩放

7、这样即可实现分离出模型uv,并对模型各个面进行单独贴图

目前云渲染支持的渲染器版本以及插件:
一、渲染器:
1)Vray 4.3版本
2)corona renderer 5.0版本
二、插件支持:
multiscatter 、MultiTexture、MultiScatter1.091、FloorGenerator、DreamScape2019、ComplexFresnel、Licensing、GuruwareIvy、MultiTexture2.04等等
multitexture (地板多重随机纹理材质插件)支持max2010-2020版本--插件推荐使用高版本max FloorGenerator (地板地面墙面生成制作插件)支持max2010-2020版本--插件推荐使用高版本max
三、关于动画渲染:
现已支持3Dmax和CR动画渲染!
云渲染常见问题:
题:提交渲染后客户端可以关机吗?提交了渲染,我3D可以关吗?
答:提交任务后显示打包状态后可关闭MAX ,上传完可关机,自动渲染。
题:成图保存和源文件保存多长时间?
答:成图保存14天,源文件是保存7天的,超过时间系统将自动删除
题:客户端打包要多久,怎么没有进度?
答:打包时间根据您的文件大小来确定,一般打包时间不超过15分钟。 如果打包有进度的话,是正常打包中的。打包进度显示“/”的,需要重新提交。
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