【扮家家云渲染图文教程】3Dmax,渲染前保存渲染图像!
关于3Dmax效果图渲染:
主要是靠CPU进行渲染工作,渲染时CPU占满100%,普通的电脑只有双核四线程或四核八线程,渲图时只有4或8个格,渲染速度满足不了出图需求,设计师可通过云渲染的超级电脑进行效果图渲染
云渲染的超级电脑一组机器有96个格子,是普通电脑线程数的24倍,渲染速度非常快,简单来说就是一台I7的电脑要用8小时渲染的效果图,用云渲染96线程只要1小时就可以交货,在急需出图时,可用192线程渲染,渲染格子铺满整张效果图,出图时间是96线程的一半!
一般我们想要对图像进行一些操作,比如说设置灯光、渲染机等,这时我们单击渲染工具进行渲染。

但有时候会发生一些特殊情况,例如3dmax停止运行,或者是由于一些外部的因素:突然断电等情况。这时候我们直接点击渲染时,图像将无法被保存;渲染动画或序列时,一张图片都不能被保存。为了应对这些突发情况,保险起见,我们养成一个良好的习惯:设置渲染器下的参数。单击主工具栏中的渲染设置或者直接按F10键,都可以打开渲染设置对话框。

我们在其中使用的渲染器为V-Ray渲染器。在 弹出的“渲染设置”对话框中,我们单击“公用”选项卡,往下翻阅,我们找到“渲染输出”,点击“文件”按钮,随后弹出保存的路径,我们将它的名称进行一下设置,然后保存。


保存过后,我们发现“渲染输出”中的“保存文件”已被自动勾选,说明设置成功,我们单击右下角底部的渲染或者右上角的渲染产品按钮就可以就行渲染了。

最后,我们欣赏一下最终渲染的效果图。

云渲染已更新至最新版本,渲染更极致!
☑ 全面支持 VR2.0 - VR5.0 版本; ☑ 已支持 CR动画渲染; ☑ 已支持multitexture、FloorGenerator插件2010-2020版本使用
VR5.0的版本号支持: ☑ 2016-2017 max 最新支持到5.00.03 ☑ 2018-2021 max 最新支持到5.00.04
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