抛开剧情和人设,五岁高龄的 FGO 还剩什么
五年前,很少有人相信一款玩法单一的手游可以靠剧情和人设,在全球手游头部市场长期霸占一席之地,但《FGO》做到了。
作者丨赵思强
7月30日,日本二次元手游《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)迎来了五周年生日。在手游这个改朝换代频率极高的世界,《FGO》却在过去五年,始终占据着二次元手游畅销榜的前位,甚至在很长一段时间,是国内代理商B站的主要收入来源。
根据官方数据,2019年《FGO》全球总流水86.1亿人民币,其中国服流水24.4亿人民币,占总流水的28.33%,日服流水52.7亿人民币,占总流水的61.2%。在日本,每当有新活动开始或者新角色登场时,FGO都会登上推特热搜,还有大量玩家怀着无比热情,源源不断进行各式各样二次创作,不断赋予这个IP新的活力。

五年前,很少有人相信一款玩法单一的手游可以靠剧情和人设,在全球手游头部市场长期霸占一席之地,但《FGO》做到了。
Fate系列的出色延续
《FGO》是其出品方型月(TYPE-MOON)出品的第一款手机游戏,同时也是公司头部IP“Fate系列”的续作。 和一些IP改编手游不同,《FGO》是基于Fate体系下的新故事, 哪怕是和过去的系列,比如《Fate/zero》联动,也完全是新的剧情。
在日本,Fate系列被誉为“蚁后级”的超级IP,除了最初的游戏作品外,Fate系列早已衍生至动画、漫画、小说和相应的周边市场,渗透到二次元领域的方方面面。
过去16年里,Fate系列一共推出包括《Fate/stay night》《Fate/unlimited codes》《Fate/Zero》《Fate/Apocrypha》等20部左右作品。凭借其出色的故事架构、人物魅力,以及厚重的文化底蕴,宏大的世界观,型月和Fate系列在二次元圈内收获了大量死忠粉,入坑的过程,还被戏称为“登月”。

《Fate/stay night》主角卫宫士郎的声优杉山纪彰在一次活动上说,《Fate》系列的魅力在于整个故事世界观以及思想深度。“每个角色都有自己明确的目标、性格和价值观,即便是主角的敌人,同样也有自己的理想和坚持的正义。”他说。
Fate系列的核心设定非常简单,讲述了一个为夺得能够实现一切愿望的宝物“圣杯”,7位魔术师与圣杯赐予的从者签订契约,并展开厮杀的故事。
为此,故事设定了一个“英灵召唤系统”,它满足了一个巨大的幻想,就是从古至今那么多的英雄人物,如果把他们都放在一起打一架,到底谁更强。这也成了Fate系列最大的魅力,不同性格品行的魔术师,配上不同的从者,每一种新的排列组合,都有可能变成一个全新的故事。
由于这些从者本身都取材于历史人物和神话形象,有点像《王者荣耀》,但《Fate》更进一步的是,它并不单纯借用历史人物,而真的将他们代表的时代的历史和文化带入故事之中。这使得整个Fate世界带有天然厚度,也让整个体系变得异常灵活,有很大的发挥空间,并且营造出一种“关公战秦琼”的时空交错感。截至现在,Fate系列的出场人物,已有好几百名,大量的角色,给整个Fate系列提供了源源不断的生命力。

这些特点都在《FGO》中保存了下来。《FGO》迄今已经出版了8册设定集,涵盖了超过250名英灵的信息资料。几乎涵盖了各种属性各种性格的角色,能够满足不同玩家的喜好。比如“有情有义的大姐头”武藏,傲娇的黑贞德,宁静温和的恩奇都等等。
“同时包含厚重故事的文字游戏要素,以及通过战斗使角色成长的RPG要素”,是型月对《FGO》的期望,他们希望玩家们一边阅读故事,一边进行战斗,到战斗的最后,再回到故事中来。

FGO的宣传语是:“此乃夺回人类未来的故事。”主角分别穿梭于2004年的日本,1431年的法兰西,1888年的大英帝国,1783年的北美,1273年的耶路撒冷,公元前2655年美索不达米亚等不同时代、不同地点,不停地战斗,以改变人类灭亡的命运。
反复进行着灵子转移的主人公,他们的战斗既是守护人理之旅,同时,对于从未到过外界的主角而言,这也是一场前往过去,与未知邂逅的“观光旅行”,与当地的人们交流的过程中,也是在享受与历史接触的过程。
高龄游戏问题重重
凭借着出色的剧情和人物设计,《FGO》能坚持五年实属不易,但任何游戏都有自己的生命周期,在进入五岁高龄之后,《FGO》还是不可避免地走向了下坡路。随着《FGO》剧情越来越复杂,新人的入门门槛也随之提高,即便现有玩家购买力强,但如果不能实现良好的“新陈代谢”,老本总有啃完的一天。
2020年,FGO第三次出现在投资方之一索尼的年度财报中,前两次分别是2016年和2017年,但两次都是以拳头项目被展示,这次则是因为收入下降。最近半年,在疫情影响下,更是导致新章节和活动的安排全部打乱,游戏陷入漫长“长草期”。

在记述型月历史的作品《型月的轨迹》中提到,《FGO》创意总监盐川洋介在设计时,想要向玩家们提供“有《FGO》相伴的生活”,他鼓励用户在社交媒体上发布二创内容,比如MAD、舞蹈、翻唱、甚至鬼畜。盐川认为,正是这种和日常生活自然融合在一起的手机游戏娱乐方式。让《FGO》有一种“二重游戏性”。

这种思路也影响了游戏运营方针。其中最具代表性的便是活动频率。与其他游戏相比,FGO活动频率要低上许多。活动与主线剧情,在盐川看来是非日常的象征。因而,考虑到要将角色变成“家人”的概念, 准备无所事事的空白期,十分必要。
实际上,《FGO》在游戏性上并没有过于突出的表现,甚至可以说单调。和普通卡牌RPG游戏一样,《FGO》游戏过程就是刷副本,养英灵。英灵变强之后再去刷副本,玩家所有操作就是点击手机屏幕。
所以支撑玩家坚持下去的动力,就是不断推出新篇章和新人物,一旦长期得不到自己想要的新卡牌,很容易失去对游戏的兴趣,一位投入超过1万元的老玩家对全现在说,她弃坑的主要原因,就是自己喜欢的角色半年都没有推出新卡牌。

一旦玩家对剧情和人物的需求没有得到满足,哪怕一些小小的操作问题,都可能会成为玩家退游的导火索。另一位玩家对全现在说,他打开游戏有时要点屏幕三次才能进主界面,进入主界面过程、进入副本过程、以及部分下载更新不能在后台完成,这些问题非常影响他的游戏体验,导致他逐渐失去兴趣。
更严峻的是,过去《FGO》引以为傲的内容,也出现跟进不足的情况。过去一年《FGO》的故事主线只更新了1章,5月份还爆出人设抄袭,游戏中的人气从者狄奥斯库洛伊的背景介绍与《荷马史诗》(沓掛良彦翻译、筑摩书房刊行)原作者自己翻译并注解的文字高度相似。这样的丑闻更是让《FGO》雪上加霜。

今年4月,《FGO》为了庆祝游戏下载量过2000W,推出自选五星活动,玩家们可以领到一张2000万DL纪念兑换券。可以让玩家们在25位五星从者中选取一位兑换,这是为了拉拢在“退坑”边缘的玩家,但效果并不显著。
漫长的运营过程中,如何不断带给玩家们更多惊喜以及培养玩家们对于游戏以及角色的感情,是非常困难的事情。对于五岁的《FGO》,难度更成倍提高,新玩家进不来,老玩家不满足。现在《FGO》的整个游戏生态,似乎已经变成了不断内耗的状态。型月需要尽早意识到,故事总有讲完的一天,但一定有人在等着下一个故事,他们不可以让这些人失望。