专业解析丨动漫专业第一弹
动漫专作为日本留学热门专业,将动漫衍生产品拓展到了各个领域。随着这些产品在海外的火热销售,日本动漫也成了日本的代表之一,国内有不少学生接触日本文化都是从日漫开始的。


日本留学动漫专业作为日本第三大产业,有其特殊的链式运营模式。日本动漫产业发展在全世界都处于领先地位,据悉在全球的动漫市场中,日本出品的动漫作品,市场份额已经超过了40%。作为动漫大国,日本动漫专业成为了众多留学生心仪的热门专业。
//日本动漫专业//
卡通学科:卡通学科是京都精华大学漫画学部特有的专业,学习内容类似插画专业,且更加侧重基础学生人体基础与素描基础,用多元化的表现方式来进行创作,最终寻找到属于自己的风格。
动画学科:日本的动画学习动画剧本、中间帧制作、原图制作、摄影、后期制作、原画制作、摄影、后期制作、音效等知识,学习系统十分完善。动画已成为日本的文化的一个代名词,从传统的手绘动画渐渐走向2D与3D结合的年代。
角色设计学科:角色设计是学习角色制作的专业,从基础到数位绘画,最终用于游戏、动画、手办等领域。该专业也是日本动漫方向升学中,最具有人气的专业之一。
游戏学科:目前的游戏制作一直是走在世界的前列,大学中一般分为游戏企划、游戏原画和3D建模、编程等不同学科,可以满足更多学生的需求。
插画学科:目前的插画专业虽然经常与角色设计专业混淆,但是学习内容有很大不同。插画专业主要研究绘画制作、书籍装帧设计、字体设计、字体设计、平面设计等内容。在插画专业中更注重学生的自我表达,培养学生独有的绘画表现方式。
漫画学科:漫画是日本文化的代名词之一,日本漫画自成一派,在大学中不但会研究漫画的画法,也会研究漫画的历史由来,深度的理解漫画。
//日本动漫专业对应大学//

-京都精华大学-
京都精华大学,简称精华大或精大。是全日本第一所建立漫画专业的大学。2010年开始以研究漫画和发展漫画事业为目的创立了日本第一个漫画研究科。学生可以学习到如何制作出所谓漫画家的漫画,还可以深入研究漫画诸多理论。
学部
漫画学部:卡通方向、故事漫画方向、网络漫画方向、角色设计方向、动画方向;
设计学部:插画方向。
大学院
动漫研究科:漫画实技方向、漫画理论方向、角色设计方向

-京都艺术大学-
京都艺术大学是设立在日本京都市左京区的一所著名私立大学,日本教育规模最大的综合性艺术类高等学府。遵奉“艺术立国”的建校理念。为关西四美大,也是京都五艺大之一。
学部
漫画学科:故事漫画方向
角色设计学科:角色设计方向
情报设计学科:插画方向
大学院

设计领域:(插画、动画、漫画、绘本、角色设计)
-大阪艺术大学-
大阪艺术大学作为关西地区最大的艺术院校,是关西四美之一,也是是亚洲唯一一所作为海外加盟大学加入独立艺术与设计学院协会(AICAD)的艺术院校。
学部

角色设计学科:漫画方向、游戏方向,手办方向,动画方向
-神户艺术工科大学-
神户艺术工科大学创立于1989年,教育方面在日本关西地方众多的大学中拥有很高的评价,也受到相当的瞩目。在学的学生和毕业生在所参加的日本国内外设计比赛中,也取得了很显著的成绩与表现。
学部
漫画表现学科:故事漫画方向、漫画插图方向、网络漫画方向
视觉设计学科:插画绘本创作方向。
映像表现学科:媒体创作方向、动画方向、游戏数字媒体方向
大学院

综合艺术与设计专攻
-武藏野美术大学-
武藏野美术大学是位于东京都小平市日本私立大学。是一所美术造型教育的综合性大学,武藏野美术大学是日本学科领域分类最多并且教育规模最大的美术专门高等学府。
学部
映像学科:动画方向
视觉传达学科:插画方向、游戏方向
大学院
映像学科研究

视觉传达研究科
-多摩美术大学-
多摩美术大学,简称为“多摩美”。学校以“自由和意力”作为理念,实践美术和设计的创作研究、不断探求美术教育的应有价值和方式。现为日本规模最大的美术大学。也是东京五美大之一。
学部
平面设计学科:插画方向、游戏方向
大学院
设计专攻:平面设计研究方向

-东京工艺大学-
东京工艺大学,简称“工艺大”,包含工学部和艺术学部,是日本少数设有写真学科和多媒体图像学科以及游戏学科的大学,2003年设立了日本第一个动画学科,大学设有特别为工学部与艺术学部学生互相交流的融合课程。
学部
设计学科:插画方向
动画学科:动画制作方向、动画研究方向
游戏学科:游戏企划专业、游戏设计领域、游戏编程方向
漫画学科:故事漫画方向、角色设计/卡通方向、漫画研究编辑方向
大学院
媒体艺术专攻:动画媒体方向
媒体艺术专攻:游戏媒体方向
媒体艺术专攻:漫画媒体方向
媒体艺术专攻:设计媒体方向

-东京造形大学-
东京造形大学是日本著名美术与设计教育的高等学府,东京五美之一,是日本第一所用“造形”命名专攻设计与美术的小规模精英大学。学校以美术和设计的综合性理念为重心,以培养具有创造性的高端艺术人材为目标,培养出了大量艺术精英。
学部
设计学科:动画方向
大学院
造形研究科造形专攻

-女子美术大学-
女子美术大学,简称“女子美”,东京五美之一。是私立大学中历史最悠久的院校。学部只接收女性学员的报考(大学院男性可),培养出了如“HelloKitty”创造者山口裕子等知名女性设计师与艺术家。
学部
表现学科:媒体表现方向、治愈表现方向
大学院:
设计专攻:媒体研究方向、治愈研究方向、视觉传达设计研究方向
-文星艺术大学-

文星艺术大学是于1999年设立的日本私立大学,大学的简称为“文星艺大”。文星艺术大学设有美术学部和艺术研究科。美术学部下设有造型艺术领域、技能日本文星艺术大学艺术领域、艺术理论领域。
学部
设计学科:CG动画方向
漫画学科:漫画方向、插画方向、动画方向
//日本动漫专业前景//
国内近几年动画行业发展势头迅猛,学习动漫毕业后的就业范围非常广泛:各级电视台、各类广告公司、动漫数码科技公司、影视动画制作、游戏制作公司、文化传媒出版社、影视机构等都可以考虑。
总的来说,动漫专业的就业方向可分为三大类。
一、绘画方向:
漫画师:主要负责公司动漫元素、原创人物和原创情景图的设计,根据分镜头脚本来独立完成漫画绘制。
插画师:主要是为文字类作品配插画,也会负责绘画贺卡、海报、广告、喷画、幽默画等的绘制。
动画绘制员:动画绘制员的工作是绘制出动态角色造型、动态中间图和不同场景。
二、设计方向:
三维动画设计师:这是和动画专业比较对口的工作,这类工作主要在动画公司、游戏软件公司,广告公司和影视制作公司。
三、后期制作方面:
后期制作方面主要是3DCG灯光渲染师、3DCG特效师、3DCG合成师。这类工作普遍是电视台、影视制作公司、游戏制作公司、广告公司大量需要的。
//学成回国还是留日工作?//
在日本学成之后,可以选择留在日本工作。以前,日本的动漫行业是不接受外国人的,但现在的日本也是在吸收全世界的人才,希望留学生可以留日工作。所以,只要努力,就有机会。
如果你选择回国工作,那么可以选择动漫、游戏制作和运营的方向,或者广告和设计行业工作。一方面,动画本身作为创意产业,会受到政策上的支持;另一方面,国内动漫和游戏行业目前也有良好的发展势头,最近几年也不乏优秀国漫的出现。一大批有理想肯实干的年轻人正在投身这个行业,而这个行业也始终面对着很大的一群粉丝拥趸。