记(又)一次失败的game jam
惊闻这次假期正好赶上ludum dare,吃饱了没事干的我怎么可能放过这么好的机会呢?
这次ld的缺德主题是stuck in a loop。一看到这个题目,我的脑海里不仅浮现出各类既视感很强的仿braid跳台。事后证明确实很多人做time loop主题的游戏。
苦思冥想一下午也没想出什么既不容易撞梗也不是跳台(因为我讨厌跳台)还不用写一堆剧情(因为没时间)的点子,想累了干脆看漫画去了。
最后终于确定了玩法,大概就是开环球火车运送物资,从石器时代发展到现代科技,然后在病毒战中人类全灭,直到新的文明发现了这条旧铁路,然后一切从头开始……真是完美贴题,还是双重贴题,可把我给得意坏了!晚饭忍不住多吃了一碗饭。第一天就这样过去了。
第二天起床以后照例先刷豆瓣若干小时,把每个友邻和友邻的友邻们当天的吃喝拉撒都整明白了,磨蹭到晚上才开始画图,好歹算是把主体部分摸完了。
第三天刷了刷其它已经交卷的参赛者的作品,发现人家为什么不仅能想出有趣的玩法,图还画的漂亮,我不禁陷入了批评与自我批评的深渊之中。啊,人生的意义到底是什么呢?我设计的狗屎程度到底是100%还是101%?是不是应该早日放弃做游戏,去小区门口卖烘山芋呢?我到底什么时候才能嫁入豪门呢?
就这样,我只搓完了星球和建筑的转动,对完坐标,就伤心地躺在床上默默流泪。

剩几个小时,想想也是搓不完代码了,颗颗,早知道还不如打三天游戏呢。
那这次就这样吧,下次一定。
要在48/72小时里一个人从无到有手搓新游戏,对工具的熟练程度和自律性缺一不可,这样才能把重心放在试验新玩法上。上一次参赛虽然很用功,但是因为挑战新工具失败而扑街。这一次则是因为一开始就认为玩法没有新意,结果毫无干劲。虽然都说重在参与,但是实现想法毕竟是个苦力活,如果预期品质太烂了还是觉得不如不做,可能我该改改这种负面的思维方式惹。