200小时的《龙之信条:黑暗崛起》
话说今天下午我玩儿大概十分钟的巫师3,然后不得不承认一个难过的事实:都怪龙之信条这个假RPG(披RPG外皮的动作游戏)的手感太丝般顺滑了,让回到巫师世界的我瞬间就退化成猎魔人新手,甚至面对自己最喜欢的森林鹿角精一通手忙脚乱各种作死,还差点被嚎叫着前来助战的精灵松鼠党(树林里巡逻的松鼠党路人甲)吓一跳,几乎想捂着对方的嘴:“别喊了!你再把狼群招来!这黑灯瞎火的还下着雨!”.....总之各种新手般的尴尬,侧面说明RPG老厂们应该考虑“进化”自己产品的战斗系统了。
累计200小时的龙之信条,主线支线可长可短自由选择(这也太自由了),甚至有些任务直接用道具复制品作弊(黑猫道具店)或者道具物品累计的办法也能糊弄过去,如果只想屠龙估计一天就能完成一个周目,所以说真是太自由了(几乎不用做任务),等级200后(200以后系统不再计算等级和血条厚度)直接变成一冲到底的动作游戏。也好也不好的是出品《龙之信条》的卡社对RPG类游戏似乎没什么经验,所以类似好感度这种RPG游戏最常见设定几乎没有明显体现和提示,稀里糊涂地糊弄玩家,以至于经常有玩家被发任务的NPC或对话最多的路人甲推倒的结局。另外卡社竟然还遵从着最落伍的日式RPG设定——主角是个没脑子的哑巴,槽多无口,就像是配角演技全部到位,主角各种不在线的尬演,观众看着干着急。但即使如此,我也累计了200小时的游戏时间,是因为龙之信条DLC“黑暗崛起”的黑咒岛让我完全陷进去了,边战边沉思,虽然黑咒岛入门处石碑的墓志铭还差两块没有找到,但遍地“the one”的尸骨和他们的死前告白让我也想躺在地上假装自己死了.....只是我的主胖表示不可,于是在绝望的嘶吼中一战到底,就像过去几年所经历的一切包括心底最深处的恐惧被形象地变成黑咒岛上的提灯死神、吸血水蛭、魅魔、亡灵巫师.....“the one”们带着雄心壮志登岛而来最终含恨埋骨于此,如果我就此躺下加入他们....不行,主胖觉得不可以,我们必须走出这螺旋似的迷宫,这是唯一的出路。
至今没有变龙,哪怕是送死都有武德充沛血槽厚的主胖拦着,他们无法理解我在这个游戏里最大的愿望不是做屠龙英雄或神,而是代表着绝对力量能征服世间一切、不做任何妥协的龙,这正是游戏最坏却最真实的结局,但主胖不接受这样的结局,所以我每次都用“自杀给你看”的所谓好结局去报复一心为我好的主胖,让他她守着灵魂消逝的我的肉体、变成我的模样、带着对我的回忆独自在世间游荡.....这个游戏没有好结局的设定,更多是想告诉玩家:“你是神在世间宏伟布局中的一个小环扣,你所做的就是为了完成这个永恒轮回的循环,战斗吧,拼劲全力,别想太多,好好享受(黑咒岛爱你)。”
仔细想,人生可不就是升级打怪的一场真实战斗,但这一切又是为了什么?
“你总要坚守一块阵地,哪怕小的不能再小。”