苦逼网易游戏建模师养成记(上集)
先说点打击人的话,建模是一种学习曲线陡峭,并且后期充斥着大量机械重复(相似)的工作的一种技能。在前期更是由于需要学的实在太多,付出和回报完全不成正比而非常容易让一般人快速失去兴趣。
但我也不是要阻止你学习建模,毕竟你都没试过。假如你对自己有一定的信心能够克服很多困难的话,就接着往下看吧。
1. 首先是软件上的问题。
软件不重要,重要的是你想用软件做什么。模型大概可以分成两类(同时对应着两种不同的建模思路),一类是棱角分明的硬表面模型,通常一些建筑、载具以及武器之类的模型都属于这种,这类模型特点是比较容易将整个形体概括为简单的几何体;另一种就是没有比较规整的形态,各种人物及生物角色、布制品等表面较为柔软的东西就归为这一类。

硬表面模型


那么对于两类不同的模型,一般建模的思路以及使用的软件也会比较不一样。对于硬表面的物品来说,常用的软件有3ds Max、Maya、Modo、C4D、Blender,(另外还有一些人会用工业建模软件,比如Moi、Fusion、Spaceclaim等等,工业模型流程我不了解,所以这里不说)用哪个其实都是无所谓的,因为这些软件其实在建模工具集上并没有太大的不同,只是在其他领域各有各的长处。
做硬表面模型有点像搭积木,一开始是取大致相近的几何体通过不断调整和细化达到和目标相似的形状。
而对于生物以及人物来说,就比较复杂一点了,常见的人物模型在建模上包括几个要素:
- 人物的基础形体(Base mesh),可以想象成一个人裸体的光头。

使用Make Human 生成的参数化Base mesh
- 毛发(Hair),这里的毛发不光指人的头发,还可能是人脸上的汗毛,胡须(高精度影视模型通常会有),以及部分衣服上会有的皮草、羽毛等元素。

-服装及配饰(Costume)。

那么,一个完整的人物建模流程大致是这样的,第一步一般会用Zbrush塑造出一个基础人体(也可以用Makehuman参数化生成一个,或者使用Daz做一个),对于基础人体来说一般会给摆成T字形或者A字形,这是为了便于最后给人物摆造型或者绑定骨骼做动画;第二步是做人物的服装,这步现在行业普遍在使用的软件是Marvelous Designer,但是这软件虽然方便并且出效果快,但他也有局限性,就是只适用于仿真的服装,由于软件的工作原理是模拟现实的打版师制作立裁工艺,所以对于一些比较偏卡通或科幻的非真实类服饰反而没有多边形建模软件来的快速;最后是毛发,毛发的制作一般使用Maya自带的xgen来制作,当然Zbrush也有毛发系统,不过它比较适合制作体毛以及较短的发型,长发用Maya会更方便。

建模方面的软件大概就是这些,模型制作完还需要贴图渲染,当然那是另一堆软件的事了。
2. 其次说一下如何学习。
因为之前就写过学习方法论,所以为了方便起见就粘贴到这里,下面这段既包含了我自己长期实践的学习方式,而且也说明了应该如何有选择的去找教程帮助自己高效学习。
如果要获取一项新的技能,不外乎两种途径:
第一就是自学,这是物质成本付出最低的一种方式,但相应的需要花费大量的时间成本和精力;
第二就是找老司机带一带,这种方法好处就是从一无所知到入门所花费的时间可以大大缩短,毕竟老司机经验丰富,身为什么都不懂的菜鸟,你将来所有可能要走的弯路,可能会犯的错误以及各种问题老司机都能够帮你避免,但相应的一般都会需要付出相当的费用。

有人会觉得这段不是废话吗。道理谁都懂,但实际如何选择,还是应该从自身情况出发。首先问自己这几个问题:
- 假如我想学一项技能,我是否有每天付出起码一个小时的学习时间的觉悟;
- 我在以前的学习过程中获取知识的速度是否能够支撑自己的学习热情;
- 我在学习的时候碰到的问题是否有自己解决的能力
花钱买知识,是一种最简单粗暴的方式,因为人就是一种很贱的动物,当没有一定的付出时,就会觉得放弃是一种零成本的决定,交了钱了,就相当于把自制力差这个短板交给别人来监督。
如果确定了自己属于自学型的学习者,那么应该如何才能高效的学习,达成获取新技能的目的呢?
根据我的自学经验,方法只有一个,那就是采用以结果为导向的学习方式。拿艺术类的技能来说,比如想学习一个软件,现在的网络如此发达,很容易就能找到无数的图文视频教程,但并不是所有教程都适合用来自学的。根据我的观察,市面上的视频教程大致能够分两种类型:
一种是号称能全面系统的介绍一款软件,事无巨细的告诉你每个按钮的功能;
另一种则是从一个作品出发,教你从无到有地做出来。
以结果为导向,意思就是在学习结束的时候,能够产出一定数量的作品。所以选择适合自己的教程,大致可以去找第二种类型作品不仅仅是能够对自己的学习程度有一个直观的了解,更重要的是有产出,大多数人才会有动力。有句话说的很好,“当你每天都有作品可以发朋友圈发微博的时候,你就会更加主动地去学习。” 所以,以结果为导向的学习方法,其实就是基于兴趣促使自己去主动获取知识的方式。
说到这里,如果你还是不知道应该如何去学习,那我建议你还是找一家靠谱的培训班集中性进行学习会比较好。
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游戏建模我学定了,耶稣也挡不了我
首先就是我们游戏建模需要的软件类:

学习游戏建模的软件有不少,但最最基础的还是3Dmax和Zbrush!
为了防止朋友们不会安装解析,看下面:

解析是重要一环
软件有了,当然也有我们的教程:有面对萌新的萌新三连:

0基础的朋友也能看得懂,学得会
有面对有基础的朋友的次世代角色场景进阶全流程:

有一些基础的朋友建议从场景道具入手
也有角色相关视频教程:

角色是比较难的一部分
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