学习OpenGL图形编程
原书:Learn openGL-Graphics Programming,Learn modern OpenGL graphics programming in a step-by-step fashion,2020年出版,在线网址learnopengl.com 作者:Jody de Vries 翻译:冰颖机器人
学习之前,需具备简单的C++编程,www.learncpp.com

目录 chapter1,介绍 第一部分:入门 chapter2,OpenGL chapter3,创建一个窗口 chapter4,Hello窗口 chapter5,Hello三角形 chapter6,着色器 chapter7,纹理 chapter8,变换 chapter9,坐标系统 chapter10,相机 chapter11,复习 第二部分:光照 chapter12,颜色 chapter13,基础光照 chapter14,材质 chapter15,光照映射 chapter16,光投物 chapter17,多种光照 chapter18,复习 第三部分:模型加载 chapter19,Assimp库 chapter20,网格 chapter21,模型 第四部分:高级OpenGL chapter22,深度测试 chapter23,模板测试 chapter24,混合 chapter25,面剔除 chapter26,帧缓存 chapter27,立方体贴图 chapter28,高级数据 chapter29,高级GLSL chapter30,几何着色器 chapter31,实例化 chapter32,抗锯齿处理 第五部分:高级光照 chapter33,高级光照 chapter34,伽马校正 chapter35,阴影映射 chapter36,点阴影 chapter37,法向贴图 chapter38,视差贴图 chapter39,高动态光照渲染(HDR) chapter40,光华(Bloom) chapter41,延迟渲染 chapter42,屏幕空间环境光屏蔽(SSAO) 第六部分:基于物理的光照(PBR) chapter43,原理 chapter44,光照 chapter45,漫射福照度 chapter46,高光亮度基于图像的光照(IBL) 第七部分:实战 chapter47,调试 chapter48,文本渲染 第八部分:2D有戏 chapter49,越狱 chapter50,创建 chapter51,渲染精灵 chapter52,水平 chapter53,球 chapter54,碰撞检测 chaptert55,碰撞分辨率 chapter56,粒子 chapter57,后处理 chapter58,道具 chapter59,音频 chapter60,渲染文本 chapter61,结语