从BGM聊起----简单盘点武侠游戏变革进步的前六年
武侠小说起源于汉代,在二战结束后于香港重新绽放生机,七十年代在TVB电视剧中被塑造成新的模样,九十年代武侠游戏被台湾游戏厂商创造出来,渐渐摆脱了固定的模式和套路,彻底成为了现代中国人心中不可磨灭的文化印记。有人会为金庸先生笔下“侠之大者为国为民”的郭靖襄阳城牺牲扼腕叹息,也有人会为仙剑奇侠传里镇妖塔下生死不明的林月如魂牵梦萦。无论载体如何,武侠的概念已经如同那只王谢堂前燕一样,早已飞入寻常百姓家,深入了每一个少年青春悸动的梦中。接下来我们就来盘点一下在你青春悸动的梦里,那些或让你涕泪纵横,或热血沸腾的武侠游戏配乐吧!
虽然我们要开始对一些配乐开始盘点,但是提到武侠配乐的前世今生,就无法绕过TVB的武侠电视剧。作为第一种带有声音的武侠题材故事载体,TVB创作的大量武侠题材电视剧主题歌至今被大家津津乐道。其中,作为开山巨作的八三版《射雕英雄传之铁血丹心》留下了《铁血丹心》这样至今在和父辈去KTV仍然会听到的曲子(耳朵都起老茧了,最可怕的是一般还是长辈一男一女对唱,你说可怕不?)

(黄日华老师扮演的郭靖憨直的程度至今仍然少有可以媲美的对手啊…)

(笔者幼时在KTV听老爹唱此曲看到罗文和甄妮辣眼睛的造型受到了一万点暴击…)
时间到了九十年代,游戏跟着个人电脑的步伐,成为了普通人家休闲的可选项目之一。在那个生机勃勃的年代,香港正在期望着早日摆脱殖民统治,早日回归祖国;大陆则在加强了改革开放之后,经济发展迎来了新的迸发期;而在海峡对面的宝岛台湾,孕育出了中国的第一代真正意义上的武侠游戏:精讯科技制作的《侠客英雄传》(1991),大宇资讯《轩辕剑一》(1990),智冠的《神州八剑》(1990)。

(时光飞逝,年轻的人们绝想不到第一代武侠游戏居然长这个样子。图为神州八剑)
同时在襁褓中的国产台湾第一代武侠游戏却麻雀虽小,五脏俱全。《神州八剑》虽然是《御封战将》(大名鼎鼎的《魔法门:英雄无敌》的前身作品)的纯模仿作品,但是音乐却是自己独立进行创作的。不过受制于九十年代初普遍个人电脑的性能所致,《神州八剑》使用了一种在三十年后风靡全世界,并且具有游戏特色的音乐风格—8bit音乐。各位小伙伴如果小时候在家里玩过“小霸王游戏机”,那么对这种简陋却别有风味的音乐风格就不太会陌生:大名鼎鼎的超级马里奥也是此风格的曲子。
(虽说原始简单的8bit音色略显粗糙,不过“武侠风格”的音乐风格已经初现雏形)
经过了几年的发展,台湾电脑游戏行业孕育出了大家开始熟知的第二代经典游戏。制作出第一代武侠游戏的智冠斥巨资买下了金庸十四部武侠小说的全部小说版权,制作武侠题材游戏的野心昭然若揭,实验性的开发出了《笑傲江湖》这款在个方面都有大幅度提升的游戏;精讯科技却因为主创去服兵役,《侠客英雄传》作为第一代武侠游戏中最优秀的一款,续作却开发缓慢;大宇资讯鼎鼎大名的“轩辕剑之父”蔡明宏在一代作品三年之后,成功开发了轩辕剑的续作。
值得一提的是,智冠的《笑傲江湖》虽然仍然没有办法摆脱8bit音色带来的简陋感,但是他们却用8bit音色复刻出了1990年香港制作的电影《笑傲江湖》的主题曲--《沧海一声笑》。传统中国宫商角徵羽五声带来的潇洒旋律,配上时代气息浓厚的8bit音色,恍惚间令狐冲大侠似乎穿越到了那个懵懂但充满希望和新事物的90年代,陪伴着年轻的电脑玩家一起孕育新时代的武侠幻想。暂且不去讨论这款游戏的实际质量如何(烂尾了,剧情腰斩,玩法作死,最不能忍的是独孤九剑阉割成了独孤四剑,不知道令狐冲同志有没有找风清扬退学费呢?),但是武侠影视和武侠游戏的第一次联动却实实在在地给智冠这款作品增色不少(虽然本质上还是失败作品)。

(不成熟的战斗系统,确实让人非常痛苦。)
(虽说本质还是8bit音色,但《沧海一声笑》良好的本身质量已经让简陋变得别有风味)
智冠在制作了两款失败的金庸题材武侠游戏后,启用了日后名声大燥的徐昌隆作为《倚天屠龙记》的游戏企划,同时也启用了一位在之后赫赫大名的游戏配乐家—蔡志展先生。本作的音乐仍然以8bit音色作为特色,但是这次试手却为之后重大的变革埋下了基础。

(从画面来看已经和之后大获成功的里程碑作品金庸群侠传非常类似了)
《倚天屠龙记》制作结束后的1996年,引领武侠游戏BGM变革的历史性里程碑作品《金庸群侠传》如同石猴出世,彻底打破了国产RPG的格局。与《轩辕剑》在故事性上寻求上古神话的奇幻设定突破不同,《金庸群侠传》在画面上没有重大突破,却在游戏系统上做出了令人难以置信的重大突破。打破单一剧本线和固定的小说搬到游戏的模式,金庸群侠传给予玩家的,是一个自由而充满传统武侠色彩的世界----主角是一个穿越回古代的玩家,必须收集十四本金庸的作品才能回到现代,这是从剧本设计来说上说一款彻彻底底的革命性作品。

(这款游戏催生了以自己和三国志曹操传为首的一种mod游戏的发展,并在爱好者的热情下开创了轩辕春秋等等一众知名国内mod论坛)
什么?你没有玩过《金庸群侠传》,看不出太大差距?那我们还是回到武侠音乐来聊,来直观地感受这款游戏深厚的用心。在《金庸群侠传》以前,所有游戏都使用简陋的8bit音色进行配乐,但是之前参与制作《倚天屠龙记》音乐的蔡志展先生对游戏配乐做出了巨大的变革。酒吧钢琴演奏出身的他,第一次尝试在电脑声卡并不发达的年代,采用CD音源作为了《金庸群侠传》的BGM。而那首经典的BGM第一次减弱了8bit音色与武侠世界因为时空差距带来的违和感,中国古风的器乐选择和优秀的音乐制作水平让《金庸群侠传》的音乐在同时期游戏里如同彩色照片一般,鹤立鸡群地站在普遍使用粗糙的8bit音色的,如同黑白照片的其他武侠游戏中。此后蔡志展先生也一路飞黄腾达 ,成为了以高产高质量著称的配乐大师,甚至在不少广告和电视剧中也屡有佳作。
(这首名为《竹苑情歌》的曲子在不少年后仍然被多次重置,改编,重新演奏,成为国产武侠游戏原声BGM的经典之作)
话到这里,从第一代武侠音乐,到随着武侠游戏出世的武侠音乐,再到第一次影游联动,最后到第一次使用CD音源制作高质量的游戏音乐,国产武侠游戏在六年里发生了翻天覆地的变革,质量和数量也发生了指数级的提升。
下一篇文章,我们再来从武侠游戏配乐讲起,聊聊武侠游戏在进入第一个黄金期之后的成长,并如何反过来影响影视行业。