【扮家家云渲染】3Dmax利用Cloth制作下落的布料|干货教程
打开场景文件,场景中创建了沙发以及布料,在这里我们需要将布料真实的下落产生一个真实的动画效果。

首先调出动力学的面板

选择布料模型,单击修改,为它添加一个布料修改器,单击对象属性,将Box01、Plane003、Plane004都添加进来,Plane004设置方式为Cloth,Plane003勾选属性1和冲突对象,Box01选择为冲突对象。这样设置以后,只有粉色的布料它的属性为布料,其它的模型都是作为碰撞的对象,单击确定就可以了。



分别为另外的两个模型添加布料修改器。添加完成后,选择粉色布料模型,单击模拟,就会产生出布料向下落到沙发和地面上,产生出一个真实的动画效果。

这就是我们在3dmax中使用布料动力学制作动画的这样的一个过程。根据案例,我们可以模拟出布料随风飘扬或者是悬挂的衣服或者是下落的桌布等动画的效果,具体的操作方法和思路都是完全一样的。假如说我们需要模拟出更加真实的效果,我们可以在演算的过程中添加率一些的作用,并将它们融入到演算中,这样会更加的真实。
拖动时间线查看整体的演算效果,也可以单击播放进行查看。

最终渲染效果图


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