良好行为决策程序
这是一个关于人类行为决策一般原理的分析框架,这个决策框架应处理意向姿态中的意向纠缠问题,以及网状因果问题。本程序的重要性,需要对比其他决策习惯,才能凸显,比如:家长制决策,盲目从众,随心所欲,绝对命令。
做决策时首先有一个决策的选项集合。这个集合时如何被选定的呢?欲望。潜在的,或者显著的欲望,使我们倾向于做A,做B,做C。但是时间有限,因此我们频繁地在A,B,C之间进行选择;因为知识有限,因此我们为了达成某个或者某些欲望,只想到了A,B,C三个选项。
默认地,决策要进行成本收益分析,分析的不仅是自己的成本收益,也在道德上包括涉事其他人的成本收益(如果可能的话)。成本收益分析,一方面是经济利益层面;一方面是心理体验层面。前者依赖于我们对经济,商业和市场的判断;后者依赖于我们对自己和涉事的其他人性格和心理的判断。
如果我们不进行成本收益分析,只是出于某个欲望而做选择,那么它就是人生的赌博。之所以是赌博,是因为人生中的事情不同于物理学的事情,人生中的决策后果一定是一个概率分布,而不是一个确定性的结果。听凭欲望的行动,赌博也。小赌怡情,大赌伤身,强赌灰飞烟灭。人生可以不拘小节,但是如果长期地在小节上赌博赌输,也会积少成多,形成贫穷和不幸的生活方式。我们最好对每一件重大人生决策,和日常频繁遇到的高频决策做好分析。
成本收益分析的普遍程序如下:
1各种情形可能的概率分布(一定要拒斥近期经验主义,多考虑大样本结论)
2各种情形的预期净收益
3各种情形的时间执行成本
4时间执行成本的机会成本(如果时间成本非常长,那么机会成本的计算会十分复杂)
以魔兽世界游戏为例,进行成本收益分析:我目前玩这个游戏,一方面是喜欢游戏趣味,一方面是试图做出一把橙色的武器。游戏有经济成本,也有心理体验上的成本,有自己的成本,也有涉及他人的成本。现在,我对本周的游戏日程做决策。
经济层面的成本收益分析:
1情形a:本周五晚参与公会/临时/全通团,概率25%有竞争且拿下,概率25%有竞争未拿下,概率25%,无竞争拿下。
情形b:下周一晚参与非公会/临时/便当团,概率80%无竞争且拿下,15%有竞争且拿下,5%有竞争未拿下。
2情形a:25%的概率,-4500*6+6000=-21000+6碎片;25%的概率+6000+0碎片;50%的概率,-3000*6+6000=-12000+6碎片。总预期收益为-10000+4.5碎片。
情形b:80%的概率,-2000*4+2000=-6000+4碎片;10%的概率-3500*4+2000=-12000+4碎片;10%的概率2000+0碎片。总预期收益为-5800+3.6碎片。
3情形a:4-8小时,连带等待时间,期望时间成本7小时
情形b:3-5小时,期望时间成本4小时
4情形a:该时间可用于在敏感时间点参与交易,与家人一起看电视玩游戏,并早点睡觉。
情形b:该时间可用于交易,与家人看电视玩游戏。
心理层面的成本收益分析:
1情形a:本周五晚参与公会/临时/全通团,概率25%有竞争且拿下,概率25%有竞争未拿下,概率50%,无竞争拿下。
情形b:下周一晚参与非公会/临时/便当团,概率80%无竞争且拿下,15%有竞争且拿下,5%有竞争未拿下。
2对本人的心理预期收益:情形a:25%不满意,25%不满意,50%满意。预期心理收益为0。情形b:80%满意,15%0,5%不满意。预期心理收益满意。
对相关者的心理预期收益:情形a:25%0,75%不满意。预期心理收益不满意。情形b:90%满意,10%不满意。预期心理收益满意。
3时间执行成本:情形a:对本人:时间较长,疲惫。对相关者:无。情形b:无。
4时间执行成本的机会成本:b节约下大约3小时,可用于交易或娱乐。A预设了未来多打1/3周副本,潜在节约2小时。总体来看,b机会成本小于a。
以参与市场,做多有色为例,进行成本收益分析【这是一个决策程序,结论依赖于具体的知识,程序是万能的,但具体知识是特殊的,概率期望评估是否正确取决于宏观研究能力】:
1情形a:市场在一个月内反弹突破新高,10%。
情形b:市场在一个月内高位震荡,50%。
情形c:市场在一个月内破位回调,40%。
心理影响:a兴奋,b不确定性,c损失感
2情形a:收益率60%
情形b:收益率0%。
情形c:-50%。
期望收益为-20%
心理影响:不佳
3一个月时间,占用春节时期。
心理影响:失去灵活性,感觉不佳
4若逢低买入估值资产,银行,白糖,未来有一定收益。
心理影响:无
练习:大秦帝国中,魏国对秦国策分析,是死战吞并还是停战拿地,还是引盟国分秦。