经典动画角色丨美国动画大师Preston Blair-Disney手稿
橙子的第 28 次分享

#动画形象解析# #迪士尼动画# #角色表情/动态# #卡通动画#
今天橙子分享的是一本旧版书
《ADVANCED ANIMATION》
作者PrestonBlair
以供职于迪士尼及米高梅动画部门期间的作品著称
曾参与制作了众多经典形象的动画作品
包括猫和老鼠、米老鼠、小鹿斑比、匹诺曹等
相信大师这么详细的卡通角色创作过程
能让学动画的你,受到一点点启发~


面部表情如何画生动?
大部分的动画设计师们和现实中的演员的工作性质是一样的,因为两者都是透过面部表情来描绘情感的,所以动画设计师们在日常的生活中都是通过照镜子,来观察面部表情的变换,然后在选定一个你认识的角色跟他对话,就像我和杰瑞一样。



头部伸展和挤压
动画片的头部可以拉伸或压扁以强化一种表情。你会注意到椭圆形不含眼最大的变数是口腔面积。














对话时的口型怎么画?
以下是对话中使用的主要嘴部表情:感觉脸部是一个弹性体,可以挤压或拉伸以适应嘴部表情,提供了位置之间的良好对比,这有助于你的动画:当你说你要动画的单词时,仔细观察你自己,把单词读得非常清楚并正确嘴型将很明显。
在对话中,另一件要记住的事是,在给一组单词设置动画时,研究一下这些单词可能很快一起说出来的方式,最好是遵循这种一人一口的模式,按住或修改那些对世界不重要的单词。























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常四喜 转发了这篇日记 2022-02-16 09:19:04