| 用游戏连接居民与城市以探讨城市的自适应性
今天的项目分享为巴特莱特建筑学院(The Bartlett)M.Arch城市设计项目的一部分。在全球所有城市都在采取措施来有效应对疫情生活时,居住在其中的居民会质疑城市适应这些不利条件的能力。接下来,一起看看怎样预设可变形的城市模型,以游戏作为研究工具联系居民与城市,探索城市应对居民需求与环境变化的可能性。

Aafreen Fathima是UCL巴特莱特建筑学院的一名城市设计专业的学生,也是一名建筑师和景观设计师。Aafreen被印度CET评为建筑学学士(2016年)杰出学生,其最终项目“商业桥梁与城市联系”被选为最佳论文。她的作品在多个国家和国际平台上得到认可,包括国家建筑论文优秀奖(前10名),亚洲青年设计师奖(前5名)。她对“确定空间的交互生成能力”的研究被选为学校的最佳论文,并发表在“印度建筑师协会杂志(JIIA)”上。她在巴特莱特(Bartlett)的“控制随机性-电子游戏及以后的程序性”中的设计论文已被选为最佳设计论文之一。
巴特莱特建筑学院(The Bartlett)隶属于伦敦大学学院(UCL)。伦敦大学学院是一所誉满全球的顶尖名校,而巴特莱特建筑学院则是伦敦大学学院最负盛名的学院之一,也是世界公认最顶尖最具影响力的建筑学院之一。
该1项目以探讨城市的自适应性为目的,视频游戏为互动研究方式,揭示了城市适应居民需求的改变方式。在这个项目中探索了构成城市可适应性指标的各个方面,选择视频游戏作为一种互动媒体来接受用户的观点,是因为城市的可适应性需求由其居民决定。该游戏通过阐明背景的重要性以及城市空间变化对隐藏的社会指标的影响,主要关注城市空间变化及其普遍意义。反思全球城市采用的不同策略,参与者从这些“在发展”城市中获取工具,以通过调整城市的空间参数来影响其适应性指标,从而应用并测试该策略对城市转型的有效性。



作为项目的成果,设计者通过分析创建城市的结构并发现其自适应性来启动此过程。该项目主要对城市的自适应性提出质疑,人们发现,各种组织、等级系统采用的对城市可适应性进行评价的标准相当僵化,并且过于侧重于空间方面及其普遍意义,缺乏对社会方面的考虑。该项目试图通过揭示背景的重要性以及城市空间变化对隐藏的社会指标的影响,来揭示这些弊端并做出回应。 游1戏由位于全球不同地区的三个“可变形城市”组成,供玩家进行转换,每个城市对玩家所采用策略的反应都不同,这些响应均来自真实的城市场景。玩家在应用策略时只能看到空间度量的后果,当空间调整的宜居性等级与对社交指标的影响相结合得出总体适应性水平时,社交指标将保持隐藏,直到游戏结束。该游戏还阐明了当今城市所面临的一些挑战,例如拥堵,蔓延,污染等,这是由玩家采取的某些行动以及从真正的城市复兴项目汲取的可以实施的城市复兴策略所造成的。 可变形的城市 游戏中的城市是通过预设程序生成的,赋予自适应性和差异性,因此每个游戏玩法都会生成同一城市的不同空间配置。该游戏还阐明了当今城市面临的一些挑战以及可以实施的使城市复兴的战略,玩家通过使用"无人机”获得的工具来重生城市以调整其可见的空间度量而获得年度适应性报告,其中显示了“空间调整后的宜居性等级”,以及对社会指标和整体可居住性水平的影响。 游戏中的无人机之旅
一个地方的“宜居性”是由居民定义的。正是人们将生活带入了城市,并决定了城市的发展。我们需要一个能适应环境变化的城市,为所有居民提供服务并满足他们的需求。空间,社会,环境,经济和政治方面的层次影响着这一点,需要加以平衡。我们不能指出一个满足所有条件的城市,但是可以从不同的城市中学到不同的经验。随着每年全球范围内发生的挑战和随机事件的增多,城市面临的挑战是适应性,从而为宜居性指标增加了更多层次的复杂性。
依1靠凯文·林奇(Kevin Lynch)的“可成像性”概念来抽象化这座城市。抽象了一些增加城市可成像性的关键要素。例如,网格布局和棕榈树两侧的林荫大道极大地增加了洛杉矶的可成像性。




洛杉矶 径向道路、广场、梯田房屋、塔楼和标志性的红色公交车则增加了伦敦的可成像性。 伦敦 城市神社和背景中的富士山增加了东京的可成像性。 东京 游戏是一种媒介,通过将用户沉浸在游戏行为中,可以有效地与用户互动。正如项目研究提到的,城市的自适应性取决于其居民及环境。因此,了解人们对宜居城市的看法或想法很重要。通过了解游戏用于改变城市宜居程度的工具和策略,可以通过玩游戏的方式来接受他们的观点。
哥本哈根


在游戏中创建场景,让玩家易于应对,然后让设计者知道人们对某些设计决策的反应,从而使游戏成为设计的强大投机工具。 从1研究过程看,过度简化建造形式在经济上可能是有利的,并且可以减小视觉张力,在寻路和定向方面,空间配置的过度简化可能是有利的。但是由于过度简化,城市失去了自己的身份和独特性,几乎变得毫无特色,这似乎是当今大多数城市的共同主题,这使得它们看起来彼此之间没有什么不同。 疫情无疑影响了我们的生活和与他人互动的方式,如果社交互动是昨天的需要,那么社交距离就是今天的需求,这些变化使得我们对公共空间的看法不再相同。我们将城市空间进行重新配置,以适应这种新的生活方式。 北美转型城市 人们正在减少公共交通的使用,导致私人车辆的使用增加,这给环境带来了压力。这要求更加可持续的运输方式。增加城市密度成为一个核心问题。生活在密度较低的社区中的需求可能导致郊区化程度的提高,如果不采取平衡的处理方式,这又可能导致蔓延和污染水平上升的问题。
转型的亚洲城市
设计空间的成功与否取决于用户,任何有助于设计并有效地将设计传达给人们的工具都很重要。因此,居民的意见和观点对于城市设计至关重要。素描,二维绘图,三维建模和胶片等常规工具和方法有助于有效地进行设计和传达设计。但是,这些工具和方法都不能用于快速有效地接收用户反馈或人们的意见和观点。通过预先建模,预设程序,使人们参与到游戏中来使其对特定场景做出反应来接收人们的观点的能力,使视频游戏成为一种非常有趣的设计投机工具。
城市自适应性是应对环境变化,是城市建筑景观可持续发展的基础。为探讨城市自适应可能性的过程,通过前沿技术进行城市模拟成为建筑景观规划学科共同研讨的方法,想要一起动手探索城市发展的更多可能性吗?先来看看HYGGE的建筑技术组AAT招募吧~