运动补间动画和形状补间动画的
一、运动补间
除了元件实例外,你也可以对“组合”、文本对象及位图创建补间动画。当你对位图创建运动补间动画时,位图会自动被转换成一个图形元件。你可以用“修改”——“组合”命令把多个对象整合为一个“单个”对象(即组合)。
凡是被选中后周围出现一个蓝框的对象,你都可以对其创建运动补间动画。
运动补间动画可以用于产生这些变化:物体位置的移动、物体大小的改变和简单的形变、物体的旋转、物体的透明度、色调和亮度的改变,以及利用导轨复杂路劲运动。
运动补间两端的关键帧应该是同一个实例。在一个运动补间动画中只能有一个实例(组合),如果你在一个运动补间动画中解决方案是把这两个实例放置到两个不同的运动补间动画中。如果这两个实例需要同时在舞台上出现的话,需要放在不同的层里。
有一个办法可以让你把多个实例或其他类型的对象(如位图、图形、文本等)快速地分散到各自的层中,以便可以对其分别创建运动补间动画。具体方法如下:
1.用选择工具讲你想要分散的对象都选中。如果这些对象位于不同的层中,你可以按住ctrl,单击各个层。
2.选择“修改——时间轴——分散到图层”命令,你会发现每一个对象都被放置到一个属于它的层中。
二、形状补间
形状补间动画变形的对象是图形,因此你无法在形状补间动画中利用实例的优势。
形状补间动画可以用于产生这些变化:物体位置的移动、物体大小的改变、复杂的形状改变。
只有图形才能用来创建形状补间动画。如果你试图对一个不是图形的对象创建形状补间动画,则将失败。解决方案就是把元件实例、文本对象或位图“打散”,你可以通过选中要打散的对象,然后选择“修改—分离”命令来做到这点。
除了元件实例外,你也可以对“组合”、文本对象及位图创建补间动画。当你对位图创建运动补间动画时,位图会自动被转换成一个图形元件。你可以用“修改”——“组合”命令把多个对象整合为一个“单个”对象(即组合)。
凡是被选中后周围出现一个蓝框的对象,你都可以对其创建运动补间动画。
运动补间动画可以用于产生这些变化:物体位置的移动、物体大小的改变和简单的形变、物体的旋转、物体的透明度、色调和亮度的改变,以及利用导轨复杂路劲运动。
运动补间两端的关键帧应该是同一个实例。在一个运动补间动画中只能有一个实例(组合),如果你在一个运动补间动画中解决方案是把这两个实例放置到两个不同的运动补间动画中。如果这两个实例需要同时在舞台上出现的话,需要放在不同的层里。
有一个办法可以让你把多个实例或其他类型的对象(如位图、图形、文本等)快速地分散到各自的层中,以便可以对其分别创建运动补间动画。具体方法如下:
1.用选择工具讲你想要分散的对象都选中。如果这些对象位于不同的层中,你可以按住ctrl,单击各个层。
2.选择“修改——时间轴——分散到图层”命令,你会发现每一个对象都被放置到一个属于它的层中。
二、形状补间
形状补间动画变形的对象是图形,因此你无法在形状补间动画中利用实例的优势。
形状补间动画可以用于产生这些变化:物体位置的移动、物体大小的改变、复杂的形状改变。
只有图形才能用来创建形状补间动画。如果你试图对一个不是图形的对象创建形状补间动画,则将失败。解决方案就是把元件实例、文本对象或位图“打散”,你可以通过选中要打散的对象,然后选择“修改—分离”命令来做到这点。
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