塞尔达2都要发布了,做游戏的人竟然不玩游戏?名校志向塾
生活太累,压力太大?来打局游戏放松一下!
如今的“游戏”早就不是儿童的专属,只能上下左右蹦跳的二维平面小人只能被归为“时代的眼泪”,虽不知人类会不会进入类似电影《头号玩家》中的赛博朋克时代,但从switch和PS每次发售时的火爆程度也不难看出,人们对游戏的需求之大,以及游戏行业更新迭代速度之快。把“打游戏”作为自己工作学习之余休闲放松方式的人越来越多,当然这也得益于一直在不断创造新故事、新模式、新角色的游戏公司。

想要踏进日本的游戏行业?
首先当然是要了解一下日本的知名游戏公司啦:

1、任天堂
代表作:《超级马里奥兄弟》、《口袋妖怪》

任天堂是日本一家全球知名的娱乐厂商,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂始建于1889年9月23日,创始人山内房治郎。主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行。


2、科乐美KONAMI

代表作:《合金装备》、《寂静岭》

科乐美是日本最具影响力的游戏软件商之一。
KONAMI这一名称来自KOuzuki(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史,可以说是业界的老字号了。
不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱。
3、卡普空Capcom

代表作:《逆转裁判》、《生化危机》

公司凭借其《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。
以制作动作游戏闻名世界,被业内称为“动作天尊”。
并发展到街机、PC、超级任天堂、PS1、PS2、PS3、PSV、PS4、GBA、XBOX等多个版本和平台上。
4、世嘉SEGA

代表作:《索尼克》、《梦幻之星》
世嘉公司即世嘉株式会社,是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。
5、万代南梦宫NAMCO


代表作:《火影忍者究极风暴》系列、《三国志2-霸王之大陆》

南梦宫 的前身,是由创办人中村雅哉所设立的“中村制作所(Nakamura Seisakujo)”,NAMCO 即中村公司(Naka Mura Coporation)所演变而来的名称。
创办于 1955 年 6 月 1 日,1971 年起开始使用 NAMCO 为商标,自 1974 年起投入电子游戏业务,并于 1980 年推出了轰动全球的《吃豆人(Pac-Man)》,之后并陆续推出《小蜜蜂(Galaxian)》、《打气人(Dig-Dug)》等经典游戏。
这些优秀的游戏公司出品了诸多深受消费者喜爱的游戏产品,而在这些产品背后,是涉及百人的制作团队共同的努力。
游戏制作是一项极耗脑力与体力的庞大工程,其中每个细节的产生都需要多个学科的协同配合,需要运用到的知识涉及广泛,而“游戏设计专业”也因此应运而生。
“游戏设计专业”多分为面向游戏开发的计算机科学专业和面向视觉设计的美术类专业,其中美术类专业对于艺术院校的同学们来说,绝对是敲开游戏行业大门的一块绝佳敲门砖。
认真说起来,游戏打得好和游戏做得好区别还是很大的,很多知名的游戏制作人,可能自己却从不玩游戏。《塞尔达传说》制作人之一,出身于木匠世家的青沼英二就是这么一位。


《塞尔达传说》是任天堂所推出的知名游戏系列,并是有史以来综合评价最高的游戏系列之一 ,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。 其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。而青沼英二在任天堂公司负责的第一个项目正是《塞尔达传说:时之笛》中的迷宫制作。
毕业于东京艺术大学设计专业的青沼英二在毕业之初本打算成为一名木匠,但他的大学前辈-在任天堂任职的小田部羊一的推荐下,报名参加了任天堂公司的面试。
各种机缘巧合凑成了这位东京艺术大学的毕业生成为了一名出色的游戏设计师和游戏制作人。
而成为游戏制作人的缘起,则是因为当时给青沼英二面试的面试官宫本茂(《超级马里奥》和《塞尔达传说》系列的创始人)在面试中看中了青沼英二所设计的机关人偶,宫本茂认为青沼英二这样的设计体现出了未来游戏设计的新思路。
后面的结局我们也知道了,任天堂的官方杂志直接将由青沼英二制作的《塞尔达传说:时之笛》中的“水之神殿”迷宫认定为《塞尔达传说》系列中最好的迷宫之一。

青沼英二所来自的东京艺术大学被公认为日本最高的艺术家培养学府。东京艺术大学其前身是于1887年分别创立的东京美术学校和东京音乐学校,1949年两校合并成为新制东京艺术大学。
东京艺术大学的主要目的为培养美术和音乐领域的艺术家,其中音乐学部已培养了许多著名作曲家、演奏家、指挥家,美术学部也诞生了许多著名画家、艺术家、建筑家。
东京艺术大学是日本超级国际化大学计划主要院校之一,是日本国内历史最悠久的艺术类高等学府。
同样,东京艺术大学也是很多想要留学日本的艺术考生心中的“白月光”。
不管离开高中还是大学,接下来学习专业的选择都至关重要,如果你热爱游戏行业,又想深入了解日本的游戏文化,那就尊重自己梦想!游戏行业的门槛并没有你想象的那么高不可攀,没玩过游戏的人也可以做游戏,说到底,创造才是第一生产力!