谈话鹤卷和哉:继续创作喜欢的动画
原载于 https://www.jia-kanto.org/online/tanin/2020/287/index.html 翻译仅作为学习参考,侵删。
偶然看到这篇日本建筑家协会的采访,感觉关于鹤卷和哉年轻时候的资料很珍贵所以翻一翻试试。
本次的采访对象是动画导演鹤卷和哉先生。作为一名动画人,鹤卷先生参与了许多作品,电视动画《新世纪福音战士》之后,鹤卷先生继而以导演,演出家活跃在动画界。在EVA系列的完结篇《新·福音战士剧场版:终 》公开之际,我们与鹤卷先生谈了谈他从孩提时代到一名动画人的经历。
-立志成为动画人的动机是什么?
我从小就喜欢漫画和动画,有时间的时候就在画画。小学生的时候,我经常会画架空的环游世界一周的船,想象着画锅炉室、船长室、船员宿舍、粮仓等等的内部图。看到《赛文奥特曼》里战斗机从瀑布里飞出来的画面之后,我想象瀑布里面应该有有滑行道和飞机库的秘密基地,然后画了它的断面图。当时总是在画这些画。
我来自新泻的乡下,小学一个年级只有16人,中学一个年级只有40人左右。当时还没有像我一样动画狂的朋友,但上了高中我第一次结识了比我还知识丰富的死宅朋友,于是变得越来越沉迷。当时模糊地想着如果能做画画的工作就好了,可是如果成为动画人的话,因为是按工作量发工资,估计一块钱也赚不到吧。于是我没有告诉父母,偷偷地找来东京的专门学校的资料,申请成为工读生(新聞奨学生:新闻社提供钱和宿舍,一边早上送报纸一边上学)。
现在看来,和谁都不说就自己做决定可真是大胆。父母大概是觉得我靠画画吃不了饭了就会回来,出去玩几年就回来吧,没有特别反对很轻易就同意了。
-从专门学校毕业之后最开始去的是哪里?
一开始我去了スタジオジャイアンツ,一家在练马区的动画工作室。每周放送的电视动画一半由主承包商制作,剩下的一半由我们公司和其他公司分包制作这样,流动的工作比较多。スタジオジャイアンツ作为分包公司,担任了《鬼太郎》和《相聚一刻》的制作。
当时早上十点左右上班,工作到晚上十二点左右,除了吃饭的时间一直伏案画画。
-不同的作品画风不一样,动画人会配合画风变着笔法去画吗?
不管是什么作品,原作漫画和动画的画风都会差不少。和漫画家一个人画全部不一样,动画的画面是几十个动画人分工画的,是为所有人都能画而设计、修正的。但是就算这样,每个画师还是会有手癖,有很厉害的人,也有不是很厉害的人,还有很厉害但手癖也很厉害的人。所以懂的人是能看出这周和上周的画不一样,广告前后的画不一样的。
我在スタジオジャイアンツ工作了大概四五年,之后,经前辈介绍,进入了学生时代就一直喜欢、后来制作《新世纪福音战士》的GAINAX。
动画人就算隶属于动画公司基本也和自由职业差不多,跟着不同的作品换工作的人很多。但是我想跟着在GAINAX以庵野秀明导演为首的优秀的工作人员们学习,所以在参加的动画完成之后选择了留在GAINAX。

-《新世纪福音战士》系列是庵野先生的原创作品,制作开始的初期是什么样的?
《新世纪福音战士》的企划动画早于漫画,电视系列于1995~96年放送。在那之前我的工作只是动画师,EVA系列里我开始作为演出家和导演参与作品。
动画的制作是由导演掌握全局,接着有人按照导演的要求制作类似演出设计图的分镜,后面还有以分镜为基础、给动画人们详细指使的现场导演。这些工作有时是导演一个人做,有时是多人分工完成。
在EVA系列里,我担任了现场导演,并参与了一部分的分镜制作。当时的GAINAX正好聚集了实时体验了奥特曼、假面骑士、魔神Z、宇宙战舰大和号和高达的一群人,大家喜欢的世界观和设计相通,能够一起开开心心享受着做喜欢的东西。
-《新世纪福音战士》系列在当时引起了现象级的轰动,请问您认为EVA能够如此大受欢迎的原因是什么?
说实话原因我到现在也不知道。虽然我们对自己做的东西绝对非常有趣这件事很有自信,但能够如此广泛地被接受我觉得是因为幸运。
制作的时候,我们确实想着要要通过作品反映当时社会的风气和感觉。成品放送是在1995年10月,年初制作的时候遇上了阪神・淡路大地震和地铁沙林毒气事件,我们想着要怎么样在作品里回收当时的年轻人感受着、烦恼着的东西。
-日本的动画是手绘的美学,我们是如何引入CG等建模手段的呢?
现在车和宇宙飞船之类的由3DCG制作、角色由动画人手绘制作,这样分开制作的模式比较多。3DCG虽然对于机械适用,用于角色多少会有些坚硬感。和迪士尼之类的动画公司相比,日本动画还差得很远。
受世界赞叹的日本手绘动画表现技术是不断摸索、玉石混淆的长年积累之产物。我想有一天我们也会创造出和别人不同的、日本独特的3DCG表现。
-今后您想以什么样的方式参与动画呢?
很幸运,到今天我也是只要能参与动画的制作就很开心,对职位没有特别的拘泥。因为虽然年轻的时候没有钱,年纪大了之后体力撑不住,只要在画画我就很开心。我想这是因为我把热爱的东西作成职业了。
但开始工作之后我没能接受新的输入,一直在吃学生时代看的动画、漫画、小说的老本,勉强够用。
最近,我有机会跟着孩子接触了一些低龄向的动画和少年漫画。一起看的时候,那种不知何时被我忘记的、小孩子的最纯粹的反应使我感到震惊。我想要重新找到并好好珍惜那种感觉。
-谢谢您宝贵的谈话。EVA系列的完结篇《新·福音战士剧场版:终 》终于要公开了,让我们一起期待吧!
インタビュー: 2020年11月11日 akimichi designにて 聞き手:関本竜太・会田友朗・中澤克秀(『Bulletin』編集WG)
■鶴巻 和哉(つるまき かずや)简介
动画导演・动画人/株式会社Khara 1966年生于新泻县。在スタジオジャイアンツ作为动画人出道之后转职到GAINAX。在EVA系列里担任副导演并参与角色设计。代表作OVA《FLCL》、《飞跃巅峰2》等。2006年加入庵野秀明创立的株式会社Khara。在EVA新剧场版系列里担任副导演并参与分镜制作和设计工作。
鶴卷電気的最新日记 · · · · · · ( 全部 )
- 一座拒绝隐喻的城市 (1人喜欢)
- a long goodbye (5人喜欢)
热门话题 · · · · · · ( 去话题广场 )
-
加载中...