电影 | 导演肖恩·利维聊《失控玩家》
翻译整理:汇点国际电影工作室

Q:你第一次拿到剧本是在五年前。你改变了多少内容?
导演肖恩·利维:我们想拍一部动作喜剧,将电子游戏概念引入一个更广泛的领域——我们作为个体如何生活和处理被赋予的权利,我们真的相信每个人都应该摆脱NPC的身份,对世界产生影响。就这样,我们用将近一年时间改写剧本,着重突出人物和人文主题。
我们想真正呈现出主题和感觉是:难道我们不觉得自己生活在背景故事中吗?在这个不是由我们创造的世界中,我们难道没有感到一点无力吗?如果我们开始思考这个概念——我们可以被赋予影响力——这就是角色的弧线。
用这个电子游戏为背景的电影不是关于电子游戏的。它关乎我们驾驭世界和向往生活的方式。
Q:那么对于企业故事的讽刺呢?
导演肖恩·利维:我们真的在构建安托万这个角色,塔伊加·维迪提扮演的反派。我们把安托万当作我们自己电影业务的制片方负责人——这个负责人沉迷于IP和续集,对原创电影的想法不屑一顾。制作一部原创的新电影是非常有趣的,同时我们也在取笑这种电影的罕见性。
Q:雇佣你的制片方负责人对此怎么看?
导演肖恩·利维:我一直在等着惹麻烦。安托万的一些台词几乎是有人逐字逐句对我说过的原话。我认为每个制片方都意识到他们最好能够把这个当成玩笑,否则就会很糟糕了。
迪士尼允许我们在《失控玩家》的首个预告片中开了一个玩笑——“给你们带来《狮子王》、《美女与野兽》、《灰姑娘》的电影公司来了……等着吧……一部新电影!”在当时,这是一个相当大胆的笑话。我们意识到,迪士尼为了避免成为众人的笑柄,也愿意参与其中。这是喜剧的一般规则。你要么嘲笑那些取笑你的人,要么你就会成为笑柄。
Q:使用已有的IP来推动故事的发展是有先例的。比如《乐高大电影》。另一个是《头号玩家》。还有最近的《空中大灌篮:新传奇》。
导演肖恩·利维:这部电影的指导原则是,为了与《乐高大电影》和《头号玩家》区分开来,我们不能过多地引用流行文化。我们想等到第三幕时,我们开始玩起来。起初,有人说过要让盖伊使用电索(《漫威:超级争霸战》中的角色)的枪。但我们其实很喜欢这个在整部电影中从未开过枪的好人角色。
这部电影开始进入筹备时,20世纪福克斯还是一家独立公司。当我们在前期制作时,迪士尼收购了福克斯。然后我们的新老板变成迪士尼,它可以说是电影史上最大的玩具箱,我们给他们写了一封电子邮件。我真的这样写:“亲爱的迪士尼,这是肖恩和瑞安。我们正在制作《失控玩家》。’我们能用一下你们的玩具吗?”
这是一封非常礼貌的群发邮件,只不过这封邮件不是典型的工作邮件,而是请求允许使用电影史上最具标志性的一些道具。他们都答应了。所以我们便创造了一系列游戏,并欣然投入了400亿美元的IP。这是一个IP丰富的喷泉,然后回到它的核心。
Q:制片方似乎试图利用所有可能的机会开发自己的IP。你不觉得这很危险吗?
导演肖恩·利维:我的整个职业生涯都是在讲述新的、原创的故事,然后成为系列电影——《博物馆奇妙夜》系列电影、《怪奇物语》。我和瑞恩合作的下一部电影《亚当计划》是一部原创电影。我还没参加过那么多关于IP使用如此唯利是图的会议。但我绝对能感受到行业的巩固,以及制片方希望通过武器化IP和形象来利用自己的品牌身份。这种趋势不太可能很快消失。
Q:塔伊加·维迪提本身就是个很棒的导演。他的导演身份是否改变了你在一场戏中指导他的方式?
导演肖恩·利维:我敢肯定有很多这样的例子,一个导演雇了另一个导演来扮演一个角色,这让氛围变得不一样或者不稳定,和演员和导演之间多少有点不同。
我喜欢塔伊加的电影。但从我们说话的那一刻起,从他踏上片场的那一刻起,他就在问:“你想要什么?”——这是演员和导演的关系。坦白说,我想要的就是他给我的。你养了那种纯种马,就让他自由奔跑,看看他会给你带来什么。
塔伊加参与了剧本。但是每一天,我不夸张的说,塔伊加每一个笑话都有25个可以替换的笑话。我有好几个小时的塔伊加·维迪提的精彩片段,问题是我要选择把哪个精彩的笑话创意放进电影里。他真的是一个独一无二的天才。

Q:你在流媒体时代之前就成功地执导了喜剧,现在你又和Netflix签了协议。自你的事业起步以来,喜剧市场发生了怎样的变化?
导演肖恩·利维:市场已经发生了翻天覆地的变化。我们已经看到剧情喜剧几近消失。如果《失控玩家》不是一部宏大的动作大片,拍摄难度会更大。当我来到剧情片市场时,喜剧确实是一种可行且受人喜爱的形式。当我正在制作《约会之夜》和《儿女一箩筐》时,而我的朋友约翰·汉博格正在制作《遇见波莉》和《为什么是他?》
现在,它几乎完全是流媒体的领域,因为制片方正在用不同的算法来勾画。他们需要更大的回报来确保我们可以提前花钱。
Q:喜剧文化已经发生了衍化。你如何评价一个笑话是否过界了?
导演肖恩·利维:人们对这些界限有一种前所未有的意识和敏感性。这种敏感性在很大程度上是对的,我完全支持它,但毫无疑问,它有一种全新的警惕,在某种程度上是对喜剧的诅咒,它的定义是关于惊喜和颠覆。
例如,在《失控玩家》中,有一个场景是瑞安和朱迪集结这些NPC部队。我们想出了一个关于电子游戏中枪支暴力是多么猖獗的笑话。我们添加了一些对话,盖伊认为这只是电子游戏中的一个问题。朱迪·科默同时存在于虚拟和现实两个世界,她说这在她的世界里绝对也是个大问题。这是个热门笑话,也是热门话题。瑞恩和我对这些界限思考了很多,但从来都不想拍脱离现实生活的喜剧。它必须反映在现实生活的荒谬中。它是日复一日的,一个笑话接着一个笑话。
Q:这部电影讲述了一个巨大的多人游戏的存在,它消耗了数百万人的时间。这不是科幻小说。未来游戏是否会对其他媒体构成威胁?
导演肖恩·利维:我花了一年时间研究游戏文化,并为我的团队配备了充满热情和知识渊博的玩家。每次开会我都带着他们。这让我意识到,这是另一种娱乐形式,也是一种渴望的联系。这就是电影曾经的样子——在那里你可以和陌生人一起体验,分享一些逃避现实和满足的东西。游戏已经演变成这样。
我不认为这是对电影的存在主义威胁,因为我确实认为它们是不同的形式。它不是单一文化的产物。如果说有什么不同的话,那就是我们看到了流媒体选择、类型和娱乐形式的多样性。我从《失控玩家》中走出来,对游戏文化有了更深层次的认识和尊重,但我不认为它会导致电影的消亡。毫无疑问,人类渴望与他人交流。人们需要尽可能多的联系场所。
