英雄联盟绽灵节活动设计分析
物有具象,灵无实形。然每逢绽灵花开,便可拨云散雾,一窥幽僻。仙妖既并存,神怪犹同行。迷途寻路者,狐火通幽境。纵欲滥情处,唯恐入歧途。独孤自怨时,徒增空悲楚。生自有所念,私情忠义难全。死亦有所忆,兄弟手足相残。迷惘游魂,唯盼报仇雪恨。遁亡苦旅,难辞过往烟云。拥抱天命,极乐乡中安息。悖逆抗争,化为灯火柴薪。落英琳琅,源灵溢盈,千神百鬼巡行。魑魅魍魉,仙神圣清,尽现绽灵之境。(英雄联盟绽灵节宣传语)

2020年7月23日,《英雄联盟》绽灵节登上国服了。
在那之前,永恩莉莉娅两个新英雄被爆出来的讨论还没消散,绽灵节这个活动就随《乘风归》和《艾欧里亚:道》这两个GG,高调出场~
彼时新设计场景的极限闪击和亚索绽灵节的皮肤都掀起了微博和知乎高度讨论。
随后,又随着《乘风归》优秀2D,3D融合流畅的打斗戏,当时绽灵节讨论度直接超过KAD(萨勒菲妮还没出)。
随之而来的更多话题更多都是围绕活动类似二次元游戏的Galgame,用B站用户的一句话:“英雄联盟进军二次元”hhhh
有一说一,绽灵节当时的活动,真的可谓是近三年,抛开英雄联盟本身,都是整个网页游戏或者手游里面搞的最成功的活动了。(抛开国服当时服务器崩坏~)
在班德尔城的我当时玩这个活动,没有服务器问题,关注于活动本事,真的真的当时太惊讶臣服了
英雄联盟牛皮!
恋恋不忘到现在都快一年了,乘着现在期末复习疲惫,想自己分析一下这个游戏设计的精妙之处,以及后续手游网游活动策划的开发思路建议~~

总的来说,绽灵节之所以那么成功是因为它第一次把联动这个词,发挥到极致!
1,游戏公司设计绽灵节时候,内部各个环节的联动
(两个CG里面都包涵了绽灵节内容,游戏皮肤贴合活动主题,重改极限闪击地图贴合活动,活动从单一肝代笔加入galgame~并且非常贴合绽灵节主题~宣传环环相扣真的给当时召唤师很多震撼!)
2,绽灵节活动本身与玩家之间的联动(galgame本来就是gamer love game游戏恋爱向的融合,本就有一种参与感。并且游戏活动的宣传和氛围都给召唤师一种身临其境的感觉)
3,玩家与玩家之间的联动
(同人文同人图,段子,亚索永恩走下,弟弟哥哥互称,亚索粉粉皮肤送亲友~)
1,
从官方的po出视角,都能看出这次这个活动,不同于以前的出游戏出系列皮肤连和活动肝代币。
绽灵节的活动,是完全脱胎于传统英雄联盟圈钱三件套活动本身。
而基于丰富英雄联盟的故事背景,基于创作一款属于游戏英雄自己本身的节日活动,而探索一次游戏活动。并写入符文大陆正史!
并且这次活动让很多,游戏部门的人都齐心协力参与。所以,玩家在玩的视角都能感觉到整个峡谷翻天覆地的变化~
个人当时玩的视角: 哇,这是什么模式呀,太美了!(极限闪击)这是什么什么,好有趣好有趣!哇这图,有点像这次这个活动诶~等等这些英雄好感度是只能要在极限闪击里面才刷的快吗?好像其它模式也可以诶~啊啊阿狸姐姐,啊啊锤石老公!等等,这个《乘风归》CG里面,好像也有这个花~诶好像,那个CG亚索回来参加绽灵节!!祭奠他哥哥还是他师傅???等等,新英雄莉莉娅头上的花,她的CG好像也有这个绽灵花!《艾欧里亚:道》绝了,前几天才出了《乘风归》现在又出,拳头动漫公司!好美啊,这就是精神世界?? 进入游戏galgame类似,我在玩乙女游戏,还有剧情啊啊,这对话也太羞耻了吧,不过咳咳,我好喜欢这画风和绝美的UI!!这次拳头也太认真的搞这个游戏了吧。
当时大面积绽灵节元素的堆叠,和大面积分散在个各个游戏设计部门产出的彩蛋里面,你真的感觉整个拳头都很认真很用心准备这次活动!
是真的公司用心了玩家也能感觉出来!
念旧情,绽新春,今夕哀愁莫断魂。
(一句话包涵了,绝美怀恋和未来希望,又美又哀,又悲又戏,这个绽灵节隐含太多感情呀)
下一次也要跟着狐狸走!
这么大面积的联动成功,其实,主要还是绽灵节活动本事内容就是真的非常好的点子:
绽灵花盛开的时候,也是艾欧里亚人与死去的亲友进行交流的机会,为他们在来世的安宁举行祭奠,或者为无法安息的逝者举行哀悼。
听着,你都能感觉一股凄凉,你爱的人已经死去,走了。但在凄凉中有带一点生活下去的希望,因为我们还记得你呀!
整个活动主基调都是有一股我迫切想见到某个爱而不得的人的那种绝美的期望!
所以,到底那时候也有多少老玩家,也是因为应了这个主题才回坑的吧!
毕竟,这个游戏,也有那些年逝去爱而不得的人,有你想要缅怀祝愿的朋友!
(而且,我还想夸!绽灵节设计初期明明有正邪两面,但拳头却明确表示不能走对立,要走绝美的精神世界!这样美好又坚定的想法才能创造出绽灵节那种矛盾的情感和对未来美好展望的活动吧!亦正亦邪,一悲一喜,都是这人世间凄美的相遇与相恋最好的表达吧~)
这个活动给你不是以往设计畅快的打斗,而是给描绘一副复杂的一副符文大陆世界也和现实一般的凄美,你同这些游戏里的英雄别无两样!
2,
我来到精神领域找阿狸表白,被拒绝后我就去小树林里和千珏捉迷藏。之后就去找莉莉娅,莉莉娅叫我脱衣服,我难为情地答应了之后跟着她,结果在路上看见了薇恩,就一直尾随她,因为我不仅馋她的丝带,还馋她身子。差点被薇恩杀掉,好不容易逃了出来就遇到了卡西奥佩娅,这次居然是我被她缠身子了,那我只好答应了。蛇女把我捆的好紧,我废好大劲才冲出来然后我又遇到了风男,他把我送走后我又跑回去遇到了他哥,他哥把我送走了后我tm又去帮锐雯捡石头,最后成功的绿了亚索———来自一名召唤师的日记(B站绽灵节官方预告下的评论)
可以说,真是整个游戏设计的精髓了,时至今日,我依旧能想起前年那个带我来到精神世界的阿狸,那句,跟着狐狸走!至今还在耳边回荡,还有傻狍子要脱我衣服,锤石卸下面具后是大帅比,亚索其实不是孤儿,他会和我聊他哥哥心事,还有我曾经也是撩锐雯姐姐!记得那活动结束时候,他们给我告别时候,每一段对话都那么难受,我每个都点的是,我能一直呆在这里吗?阿狸姐姐说,不行,说要我回去好好生活,呜呜,尤其阿狸最后送我走点时候,呼一下我从树下醒来,呼一下,我哭的稀里哗啦!
能把一款游戏做到像是艺术品一样的美好,欧美那边真的绝了!
3,
主要是绽灵节的活动,热度一直不下的,愿意可能还是因为刚好卡在当时呼声最高,人气也最高的新英雄永恩出场。如果单出的话,没有人情铺垫,其实热度应该达不到当年那样。而且为了拉人气或是真的认真设计,粉粉的亚索皮肤也能激起当时很高讨论度。
啊~写着写着我都不知道写了什么
我真的觉得绽灵节有很多点可以放在当下国内游戏活动设计上:
1,将游戏活动的设计,不仅仅在局限现实我们人们生活本身(国庆节春节那种)也可以基于游戏中虚拟人物英雄的他们生活来创造一个全新的节日!并借这个游戏,来拉进玩家与游戏人物的距离
2,不是二次元的galgame游戏,也可以尝试二次元那套,设计一次让玩家与角色培养感情的活动
3,CG和皮肤和活动和官博运营等等,做到同步联动,多元映照活动氛围!
4,新角色的出场不应该单单为了出,而出。不仅仅为了保证新鲜感而出游戏,而应该借鉴LOL那套丰富游戏故事背景而出英雄。
5,游戏不仅仅是游戏,游戏也是艺术品,国外在就意识到了,所以有了许多第九艺术~网页游戏不应该只是网页游戏,也可以是第九艺术。就像LOL就算有天你不玩这个游戏,但你也会关注他出了那些英雄,还有那些故事活动,这个赛事怎么样!
LOL电竞的发达,最重要一点就拳头对待这个游戏,是真的把他当艺术一般用心~
它做到是每一次活动,都是有一次努力拉进英雄与召唤师之间的羁绊。每一次活动都是让我们召唤师又一次了解这符文大地!
英雄联盟的活动绝对是活动策划学习的最好的模板!