一个手游研发者2021年的研发失败记录
2021年,经历了创业和创业暂时失败,作为一个游戏主美术设计,还是个女的,我自然是吃了一些些小苦。
2020年4月到2021年7月,一个人担任了法人处理一切事物和项目研发,在一年半里,我们产出了两款游戏,和在三个月之内在团队只有3个人的情况下(1美1前端1后端)做出一款中型放置类游戏的DEMO。
这是我们创业的第一款游戏。
https://www.taptap.com/app/195476
为了生活的更好而疲于奔命的你,碰过壁的你,被误解的你,是否失落了太久。 我们都希望自己能成长为一个不被大家所讨厌的大人,可惜每每结果都不尽如人意。 “闭上眼睛,也看不见自己,我却可以看到你。”
我们想见到很大大大大大大的世界,认识许多多多多多多有趣的人。 有一场随便吧的旅行,有一群随便吧的朋友。 在“修罗场”外发现地球上各个角落里的“奇珍异宝” 认识更多志同道合的小伙伴们,分享一切,享受大自然带来的愉悦和暂时忘却。 然后重新面对,无畏前行。把美好的事情坚持到底。
偶尔在TAPTAP上还看到有女孩子们对画风的期待(但抱歉这票要无期限跳啦)
刚结束一段比较混乱的时期,本来小的时候就喜欢看人文社科,百科全书,动物大全。所以以保护动物为出发点,我设计了这款游戏。
每个小动物都有自己的个性,甚至会说出很多有趣的台词。
还有很多趣味的场景,比如小动物们会出发去北极。每个地区有自己专属获得的物种。很多营地的道具都是我自己身边的东西。



还有一款没有在TAPTAP上提交,已经关服务器。


每个办公室都会有这种角色,舔狗、奋斗13、柠檬精、摸鱼怪、背锅侠,不是吗?
所以我把生活中幽默诙谐的一面展现了出来,可惜到后面还没有推,钱就烧完了,也确实是经验不足(用人成本太高)结构搭配不合理,没有专门的策划,导致我和两个程序都要担任策划的所有事物,分身乏术,在玩法上深挖的优化程度不够。
(这张图里面有我自己的形象哦,正在摸鱼那只)
还放了我的猫,仔仔。

虽然在临推广前确实没钱了, 而且还要面对一些生活问题,我们决定中止。
不过还是很感激投资人,我的老东家DHgames,让我积累了很多创业经验。
有时登录TAPTAP上,还能看到自己做的爆款游戏还在宣传BANNER里。
分钱的时候没我也可以,因为初心还在,所以没有瓶颈,只有平静。
做这行十年,研发了十几款游戏,有时我也分不清自己美术与制作人的界限,入行轮岗。从角色原画到2D动效再到界面UI主美甚至制作人,我有时候总是想,我可能有一天不会再做这行了,或者有一天甚至不会再为了赚钱而画画了。但做项目的时候,我又发现,自己是矛盾的,我可能这辈子脱离不了游戏行业了。
这可能也是7岁看到老吧,从红白机到次世代。
现在是2022年,回头写这份2021年的失败总结,我还是很振奋,因为我手上又再开始弄一个中重度网络手游项目,虽然这次不是制作人,但是由我主导美术设计来立项,今天画的一个我很满意的角色,但还在保密期,不能提交。
我以前十分不解,那种选一百次一百次还仍然去选同一次的感受,但现在好像触摸到一点,因为我走过后,留下了痕迹,这就算最好的证明。
我的前任们在我们分手后都玩过我做的爆款游戏(但都不知道是我做的)
哼哼!有被爽到。
年轻人不狂?!年轻女人不狂?!天下第一武道会失败专精选手第一百零一次都要上场尝一百零二次失败的滋味!