学院来信565:未来200年,最能带来乐趣的心理体验有哪些?
未来200年,随着物质生活的不断丰富,我们的需求将围绕精神世界展开。因此,心理体验就变得很重要。最能带来乐趣的心理体验,主要有【竞争】【投机】【眩晕】【模仿】四类:
一、竞争。
竞争会带来胜负结果很吸引人,最典型的代表是奥运会。即便世界正在经历战争、经济形势再严峻,疫情再严重,奥运会还是要办。未来工人、柜员、收费员或许会被机器取代,但运动员肯定还在,因为带有竞争性质的体育赛事能满足我们精神世界的心理需求。
未来200年,各种体育运动肯定还会存在,各种电子竞技也将继续存在。
二、投机。
轮盘、麻将、扔骰子、彩票都属于投机体验。投机带有不确定性,所以它会给人一种以自己的聪慧来对抗不可知的感觉。有的人不喜欢与“赌博”游戏,但却对塔罗牌、占卜、算命之类的事感兴趣,本质也是一样的。这些都是以“运势”为基础的心理活动,通过创造不可知,预测不可知,验证不可知来获得乐趣。
未来200年,各类投机活动肯定还在,有人就会有赌场、股市。
三、眩晕。
眩晕是大脑意识层面的感知。我们喜欢坐过山车,因为能感受眼花缭乱的眩晕感。女生坐旋转木马,也会有种世界在旋转的感觉。致幻类药物让人上瘾,也是因为药物(比如冰D)带来的眩晕很奇妙,据说那种感觉与奇异博士的能力差不多。人们喜欢漂流、滑雪,很大一个原因也是因为它们能使场景快速切换,带来目不暇接的感觉。另一个领域是VR/AR,哪怕我们站着不动,通过视觉效果欺骗大脑,我们也能体验到眩晕感。
未来200年,例如过山车、跳伞、漂流、滑雪、VR等能带来眩晕体验的活动肯定还会存在。
四、模仿。
包括唱歌、舞蹈、戏剧类的活动,由此衍生出的科幻、演绎等文化活动。这类活动几千年前就已存在,野人会带着面具站在篝火旁舞蹈,模仿着一些奇怪的动物。小女孩会一人分饰N角玩家家,小男孩会模仿武侠片中的招式。通过各种模仿、扮演,他们感到自己变得不一样,这种不一样会带来一种独特的心理体验。
未来200年,唱歌、舞蹈、戏剧类模仿活动肯定还会存在。
无论【竞争】【投机】【眩晕】还是【模仿】,它们都能带来一种新鲜感,能把我们带入一个个新世界。
竞争让我们走入追求更高水平的竞技世界;
投机让我们走入充满未知的概率世界;
眩晕让我们走入眼花缭乱的感知世界;
模仿让我们走入思想交融的心灵世界。
在这些世界里,有时我们能体验到寒流直下脊椎的奇妙感受,有时我们会有时光飞逝甚至是时间静止的奇妙感觉。这些奇妙感觉,将极大地提升我们内心体验的丰富性,让我们在无聊的未来世界不再无聊。
祝大家生活愉快。