参加LD50的总结
这个假期再次和高中同学参加LD JAM,这次虽然是72小时,但第一天因为上班没怎么做,基本工作内容都集中在了后面两天。
主题是 Delay the inevitable,推迟不可避免。
这次的玩法策划最终选择了负责程序的高中同学的点子,一个解救同伴的游戏,我选择了美国西部的牛仔主题故事。根据上一次没做完的经验,这次换成了类似flash小游戏的风格,这样比较容易快速出图。
同时程序也换成了更完善的第三方引擎Godot,事实上,正是这个决定,让这次LD的结果令我自己很满意——我们按时完成了。
虽然这次依然是俯视角的动作射击玩法,但我们抛弃了之前的弹幕躲避,把射击变成了瞬发,所有角色也都只有一滴血,并且加入了需要触发和守护的内容。得益于Godot引擎对速度的提升,我们这次实现的完成度和内容量都远大于以前几次,而且以内Godot有图形化的界面,我也能够帮助参与游戏的实际制作而不只是提供美术素材。
虽然这次结束的时候同样很累,但心情却很好,对于最近被各种负面情绪包裹的我来说算是一次难得的慰藉。





