Day 5 需要改变学习方法,然后跑去看像素画了……
今天做了一天电影私塾讲座,还是晚上12:00洗了个澡开始学。
学了怎么publish,然后教程里让我被迫复习了一遍上一次的教程:材质、重力、轨道设计等等。然后2020版本死都找不到share WebGL,于是下回了2019.4.3版本。
Unity的官方教程学起来太慢了!所以我开始想,要不改变学习策略,以项目为导向应该会学习更快,而不是像个乖宝宝一样一步步来。毕竟我有明确的项目目标:一款2D像素风rpg,所以我所有学习方向都应该围绕项目而进行,这样更高效一些。
我挺喜欢风来之国,八方旅人,星露谷物语这类美术风格的,然后发现对我想实现的成品而言,美术素材特别重要,于是开始转而研究像素画中……
看了一圈好用的软件:aseprite, piskel, 然后我经常用ipad pro画画,不是很习惯用鼠标画,所以想着在ipad上找一款好用的软件,发现都不太如意,最后看了pixaki 4 pro,需要付费178元,不知道值不值得,待我再摸索摸索。因为我有procreate,看到网上也有procreate画像素画的教程,但没有很方便……毕竟不是专业画游戏像素动画的。
B站里有个不错的教程,游戏用像素画教程_哔哩哔哩_bilibili
然后还看了些youtube对pixaki的介绍。
反正今晚就是看各种像素画工具了!
再分享一张以前随便乱画的东西吧!

我没什么美术基础,从小都是乱画,不喜欢规规矩矩,反正涂就是了。
这周事情终于搞定,明天有多一点时间可以研究。最近手上项目很多,每天时间都要精打细算,花几小时做翻译,几小时看书,几小时做社群,几小时写作……时间管理真的很重要。我一月份花太多时间打dota了,散漫了一个月。然后二月到现在又一直在疯狂输出,连打游戏时间都么得!老头环仍在半途中,最近两周一次都没打开,然后又想试试《三角战略》,但真的没空闲时间了……