CK3 Fate of Iberia
这两天一直在玩从6月1号开始上线的CK3新Flavor Pack——伊比利亚的命运。
总的来说不算很好玩,我不太喜欢争斗系统,每个阶段感觉只是阻力没什么推力,虽然明明在环境buff上写了一些增益,但是没什么用啊,增益很难感受到,减益却一直让人感觉困难重重。
第一把用的是巴塞罗那家族的多毛的弗雷德,标注是“Hard”,但是玩起来还可以。人生嘛,起点的困难比不上人生道路上的坎坷啊……虽然很多人都不想让孩子输在起跑线上,可是有的人是坐车跑的。也有人纯粹就是顺风。
扯远了。
新出的5个势力我玩了4个,难度标注为“Easy”的贝雅公爵确实更简单一些,而“Hard”的弗雷德没比别的更难。整个CK3我觉得最难的还是调和867年的意大利王国内部以及东法兰克王国内部的封臣关系。其他的狠下心来也就办了,天下就一个,一个爹有俩儿子,那其中一个儿子要么是死在爹手里,要么是死在自己兄弟手里。兄弟内斗还有可能被人渔翁得利。(雍正在此点了个👍)
又扯远了。
总的来说这个风味包的玩法很单一,高筑墙、广积粮、缓称王。这三项差不多都是金币的作用,用钱修好防御,多存钱,头衔越高佣兵价格越高。所以记住这三点,所有的势力都差不多。