浅谈10部LOOP系推理悬疑AVG
前阵子推完《ISLAND》,我意识到了两件事:
第一件是我今年不知不觉间推了10部左右的LOOP系作品,已经有点审美疲劳了。第二件是我在已经对LOOP系作品产生审美疲劳的前提下依然觉得《ISLAND》很另类很打动我,更加觉得这是一部好的作品。
现在由于在坐车回家的路上没事做,就想简单聊一聊10部LOOP系推理悬疑AVG,事先声明,本文无泄底,以下作品并不全是我今年推的,而所写的内容纯属个人观点,并不客观。因为我现在在坐车,算是想到哪儿就写到哪儿,写够10部为止,内容会有些是直接复制我以前写的感想再加以润色,大家权当看个乐子。如果有的内容让你感到不适,我深感抱歉。

《Never 7》
关键词:打越钢太郎 infinity系列 科幻
6+ / 10
本作是infinity系列的开山作,也是日后成为打越钢太郎极具代表性作品《Ever 17》的系列前作。事实上,本作的LOOP元素并不多,但总归还是有那么一点,况且《Never 7》还是我推的第一部LOOP系AVG,所以就加了进来。
总的来说,《Never 7》是一部中规中矩的作品,《Ever 17》的无聊日常或许就是继承于此,可《Never 7》并不能像《Ever 17》一样在结尾给予玩家足够的冲击力让玩家对前面的无聊日常“选择性失忆”,如果你和我一样先推《Ever 17》再推《Never 7》,那么相比下来就显得《Never 7》的缺点过于明显了。
不过我之所以提到这部作品,其实是因为还有些私心在里面。我个人非常喜欢的《Remember 11》就需要《Never 7》所提供的线索进行解答,从这一点来说,《Never 7》并不仅仅是只能以单部作品的眼光去看待,更要去考虑它在infinity系列里的作用。
在本篇的最后我借用一下友人咚咚老师的观点:推完《Ever 17》如果很喜欢的话,就可以回头去推《Never 7》,然后再去推《Remember 11》,这样就能获得不输于《Ever 17》的震撼。
我当时就是按照这个顺序推的,咚咚老师诚不我欺。而且我也感觉如果当初我先推《Never 7》的话,可能我就没有兴趣再去推《Ever 17》和《Remember 11》了。

《愤怒循环》
关键词:狼人杀 民俗
9+
我心目中LOOP系巅峰的作品。
孤岛+民俗+逻辑推理,真实版狼人杀。因为每天晚上都会死人,然后白天又要投票杀死一个人,所以剧情异常紧凑,原本我觉得故事特别厉害的一周目到了后面才发现跟二三四周目比简直是小巫见大巫,每一次新的开始都有新的内容填充。
尤其表扬三周目,三周目的剧情发展简直丧心病狂……编剧的脑回路也太离谱了吧???这是狼人杀玩到极致玩到烂熟于心同时自己又喜欢打破套路不走寻常路的人才能想出的厉害又合理又难以预料的反转与话术诡计。
初次通关后,暴露模式将整个故事上帝视角化,补充了所有角色的关键心理活动,就这样把所有坑、所有人的动机都圆了回来,孤岛模式里的十多个人物全都塑造得有血有肉。
番外故事则是把这个介于神灵与唯物主义的故事披上一层科幻的中二外皮,很有接龙小说《筷:怪谈竞演奇物语》的感觉。
此外有一个番外还联动了这个编剧以前的一部作品《死亡竞赛爱情喜剧》去扩大世界观,不过这个编剧离职了,所以……

《海景的艾佩莉雅》(批评空间TOP100)
关键词:人工智能 科幻
9
人生真是充满惊喜,玩开头的时候我还以为这部作品只是个用黄段子填充的很套路的gal,玩着玩着发现是披了科幻皮的套路gal,之后发现是刀剑神域gal版,再玩一会儿发现好像是拔作,再玩一会儿又发现是剧情向作品,再玩一会儿发现是硬科幻,再玩一会儿发现是科幻推理……总之这部作品带给我的惊喜实在是太多了。
本作的悬念设置就一个字:绝。各种脑洞突破天际,其中根据观测箱原子波的状态所做的推理和对量子究竟是什么的脑洞推理让我献出膝盖,各种意想不到的反转层出不穷,对世界观的多重解答是最亮眼的部分,每一个伪解答都具备真解答的水平,可作者就像是炫耀自己的点子无穷无尽般连续多次抛出新解,一个比一个精彩,一个比一个理解起来要掉更多头发,真解答的那段剧情很煽情,结尾也挺妙的。
但如果对故事里充斥的沙雕黄段子过于较真或者在意的话,可能就无法欣赏这部作品。我玩的时候是感觉这种沙雕风挺欢乐的,就觉得特别有趣。
总之《海景的艾佩莉亚》是一部让我非常意外的作品,它在某些地方意外地毫无下限,它还能在某些地方意外地严肃,它意外地披着仿佛拔作的外皮,意外地讲了一个很烧脑、很gal的科幻故事。

《在世界尽头咏唱恋曲的少女 YU-NO》(批评空间TOP10)
关键词:历史 平行世界 科幻
9
非常出名的一部作品,由当时业界一霸elf社制作。本作凭借复杂的故事设定,以及哪怕放在今天来看也是极其有趣和创新的游戏系统玩法——宝珠设定,多年来一直位于批评空间的第一位,直到《白色相簿2:终章》的出现才掉了下来。
本作的游戏玩法是在elf社前期作品一贯风格的基础上加入了本作最为核心的宝珠设定,其中一个很有趣的地方是部分个人线即使到了结局也不会终止游戏,必须依靠宝珠系统跳跃世界线才能正式终结,这一点还是充满趣味性的。
但像我这种不喜欢繁琐地操作,只喜欢无脑点鼠标左键或者按回车键看剧情的玩家,可能在玩《YU-NO》的过程中需要点耐心。
个人认为这部作品可以说是启发了很多同类型AVG的创作,我在不少同类型AVG里都能看到《YU-NO》的影子,下文再提一下这一点,此处先按下不表。

《春开,意遥遥。》
关键词:末世 科幻
8.5
俗称《春滚滚》,同属四季SF系列的还有《夏滚滚》《秋滚滚》和《冬滚滚》。
总体而言是很王道的新本格推理(?),其中一个谜面印象深刻:某人死因是肚子里被塞入一个巨大的钟表,但是她全身上下没有任何伤口。
这部作品的剧情不长,除了开头后宫线过于密集的hs骑脸比较劝退外就都很有意思,有点低开高走的感觉,其中四条个人线有三条被纳入了真结局路线里,很有意思的一点是四条线正好对应了故事的 起 承 转 合,后期剧情唯一的不足之处大概就是因为四部分剧情占比相近,在“转”这里抛出大量真相后没有进一步的高潮剧情去支撑起“合”的部分,导致收尾部分有些淡,不过整体瑕不掩瑜。
听说开头后宫线的大量hs有很多很多伏笔,但我第一次推的时候基本都把hs快进过去了,推完后我试过二刷开头,但再次被大量hs劝退……
这部作品的故事设定不算复杂,甚至用一部国产科幻作品的名字就能全剧透,在此我就不说是哪部科幻作品了,感兴趣可以私聊问我(?)

《消失的世界与月与少女》
关键词:民俗
8+
民俗推理+时空轮回
单看这两个标签其实很人狼村之谜,但推的过程所感受到的和人狼村完全不同,人狼村是过程就很精彩,本作日常部分则显得相当枯燥,直到后面接连抛出两个惊人真相时剧情才迎来真正的高潮,叙诡以及这种我从未见过的时空轮回系新解答都很惊人。
我之前之所以对LOOP系作品感到审美疲劳,是因为很多同类型作品都没有过多解释为什么人物能时空轮回,只是把LOOP作为一种设定,而《消失的世界与月与少女》却对LOOP元素进行了创新,赋予了新的生命力,尽管细想后可以找到前人的一些影子,不过用得好就行了。
本作揭晓真相后的剧情实在过于令人绝望,因此也不得不让主角靠嘴遁才能博得一线生机,好在两个真结局都还算能让人接受。
总体而言,这部作品的原画我不太喜欢,配音觉得一般,程序更是糟糕,剧情也有不小的瑕疵,但因为喜欢诡计,所以还是相当推荐的。

《奇异恩典圣夜的小镇》(批评空间TOP100)
关键词:古典艺术
9-
很强,整体来说完成度也很高,尤其是第一个大梗揭晓时仔细回想才发现伏笔简直是密密麻麻地遍布前文。虽然一周目又长又枯燥,但是经历多周目时如果沉下心去观察,其实完全可以根据细节去推理出另一个也能时空轮回的人是谁,从这一点来说在描写上巨细无遗的一周目其实承载了很多关键信息。
因为除了主角外,反派也能进行时间回溯,双方一旦不如意就会从头来过,所以故事陷入了一个循环的死结。而高潮部分对于打破双循环死局的理念以及整个钓鱼执法流程的设置都是很巧妙的,其中还参杂了王道热血元素,之后编剧更是打出一套催泪组合拳,所以我很难不喜欢这个故事。
之前给我安利这作的朋友说冬茜今年的新作或许能跟Qruppo社1月的《变态监狱》碰一碰,本来我是存疑的,现在有一点点相信了。

《冬暮,川滚滚。》
关键词:末世 科幻
7.5
这部作品就是上文提到的《冬滚滚》。
扶她百合+科幻推理,推完《冬滚滚》真相时觉得本作简直就是《春滚滚》2.0,因为有着一样的精神内核(也同样可以用同一部国产科幻作品的名字就能全剧透),甚至可以说如果没有推过《春滚滚》,没有了解过其中提到过的某个生物学知识的话,推《冬滚滚》会一头雾水,因为本作根本没有详细解释“为什么这个世界只有女性没有男性?”,而基于这个疑问的解释,以及所产生的人物动机也是很难让不知道的人去理解的。
与《春滚滚》相比,《冬滚滚》给我的感觉像是渡边僚一开倒车了,在没有任何剧情铺垫的情况下就把几对cp依次划分好,之后经过比起《春滚滚》来说稍显克制但依然漫长的连环hs后终于进入了侦探环节,可惜的是,推理部分无论是密室诡计、斩首动机还是那个自说自话的象棋推理,到了最后牵扯出主线时都还是无法自圆其说的,甚至给我一种 真的有必要做到这种地步吗 的感觉。总之在《春滚滚》我可以吃这一套,《冬滚滚》还这么玩,我更加审美疲劳了。
尽管如此,我还是非常期待《夏滚滚》和《秋滚滚》。

《来自昏暗的时间尽头》
关键词:克苏鲁
7.5+
这部作品让我觉得比较可惜的是前期丧尸围城的场面从中期开始就完全没有了,日常稍显枯燥,不过最后闭环结局的病态感以及某要素都很合我胃口,只是不知道是我没有理解透还是编剧交代不清晰,我始终没有对背景设定有一个清楚的认知,还是说克苏鲁风格都这样?
说实话,克系我一直都不太能get到,但还是觉得这部作品值得一试。
因为不太了解克系作品,所以就此打住。

《ISLAND》(批评空间TOP100)
关键词:民俗 科幻
9-
给3星给4星给5星都OK的作品,在我近期对时空轮回系作品已经产生了审美疲劳的前提下,这部作品靠着强大的情感描写直击我心,所以哪怕叙事节奏有很大的问题,我也还是愿意给个5星。
悬念的设置与更迭,伏笔的铺设与回收,情感的性质转变(总感觉这种构思近几年很流行,也许在未来会成为故事创作的一种风向?),以及某个从头到尾都在用的设定欺骗,都是这部作品能够脱颖而出的地方,除了叙事节奏这个最大的缺点外,唯一觉得不满意的仅仅只是真结局,动画版的结局我就觉得改得很好。
在推理方面印象最深的是“一定要杀死切那”那张纸的伪解答和真解答,一个结合了那个从头到尾都在用的设定欺骗,另一个则相当符合民俗题材故事里的病态。
而在故事方面印象最深的并不是游戏里的爱情,我认为《ISLAND》这部作品主打的是亲情,三位女主的个人线都是围绕亲情展开的,每条个人线催泪的同时也对世界观进行了更深层次的塑造,一步步推翻伪解答和假设定,最终迎来真相。
推完《ISLAND》后过了一段时间,我渐渐意识到其实这部作品在一些设置上和《YU-NO》很像,涉及剧透我就不详细展开了,简单来说就是我觉得《ISLAND》的编剧在创作时绝对受到了《YU-NO》的影响。
结语:
有点晕车了,长话短说,
以后想到了新主题的话,
我会再分享一些作品的。