在虚拟世界探索城市可居住性指标-UCL Bartlett UD RC12


©Aafreen Fathima
http://www.koozarch.com/interviews/procedural-liveability/
Procedural Liveability
UCL Bartlett UD
研究组:RC12
UCL Bartlett的城市设计会偏向于参数化设计,关注于高级数字设计和计算应用。类似于导师制,每个研究组(Research Cluster,简称RC)的研究内容依据老师的研究方向而定。RC12是Urban Design的“游戏组”,传闻是选组时的热门之一。RC12是使用视频游戏作为载体,对于城市环境进行模拟分析。他们所在尝试的,是通过虚拟世界来应对真实的城市问题,再通过人的参与,感受这个城市空间设计的新平台。
Project / 项目
程序宜居性
当我们质疑我们城市的复原力及其适应全球流行病的能力时,"程序宜居性 "揭示了赋予城市的可居住性指标。在这个项目中,我们探讨了构成城市宜居性指标的各个方面,该项目旨在成为一个实验性工具,测试出提高城市宜居性水平的策略。由于一个城市的可居住性是由其居民决定的,视频游戏作为一种互动媒介选择用来接受用户的观点。这个游戏批判性地质疑了全球公认的可居住性排名系统的可靠性,该系统主要关注空间方面及其普遍影响,通过阐明环境的重要性和城市空间的改变对隐藏的社会指标的影响。受到全球不同城市所采取的策略的启发,玩家从这些 "可扫描 "的城市获得工具,通过部署 "宜居无人机 "来调整城市的空间参数以影响其宜居性指标,从而应用并测试这些策略的有效性。游戏随机选择位于全球不同地区的三个 "可改造城市 "中的一个,供玩家改造,每个城市对应用的策略都呈现不同的结果,这些策略来自于真实的城市场景。游戏中的城市是按程序生成的,赋予了随机性和差异性,因为每次游戏都会产生同一城市的不同空间配置。该游戏还揭示了当今城市所面临的一些挑战,以及可用于振兴城市的战略。玩家通过修改可改造的城市,利用从可扫描的城市中获得的工具来调整其可见的空间指标,并得到一份年度可居住性报告,其中揭示了 "空间调整后的可居住性等级"、“对社会指标的影响”和“总体可居住性水平”。该项目强调有通过关注空间和社会指标来重新定义城市宜居水平的排名标准,并有必要在将这些战略应用于城市之前考虑其背后的影响。
Liveability Gradient City
©Aafreen Fathima
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Interview / 对话
Q: 是什么促使这个项目出现?A:这个项目是作为巴特利特建筑学院城市设计硕士课程的一部分而构思的。它出现于全球大流行病阶段,当时全球所有的城市都在实施有效的措施来应对这种情况。这使我对我们城市的复原力和可居住性以及他们适应这些不利条件的能力产生了质疑。Q: 该项目提出了哪些问题,它解决了哪些问题?A:该项目主要质疑我们城市的宜居性,并对全球公认的宜居性排名系统的可靠性提出批判性质疑。我们认为各个组织/排名系统所采用的城市宜居性排名标准被是相当僵化的,并且过度关注空间方面及其普适影响。缺乏对社会方面的考虑,也没有考虑到有些方面是有区域特色的,不是普遍的。该项目试图揭露这些缺点,并通过阐明场地的意义和城市空间改变对隐藏的社会指标的影响来对此进行回应。游戏包括三个 "可改造的城市",位于全球不同地区,供玩家改造,每个城市对玩家应用的策略有不同的结果。这些结果都来自于真实的城市场景。玩家在应用策略时只能看到空间指标的后果。社会指标被隐藏起来,直到游戏结束时,空间调整后的可居住性等级与社会指标的结果相结合,得出总体可居住性水平。该游戏还揭示了当今城市所面临的一些挑战,如拥堵、无序扩张、污染等,由玩家的某些行为以及从真实的城市复兴项目中获得的可践行的策略导致了这些挑战。Q: 你个人是如何对待和定义宜居性概念的?在过去的20年里,这一概念有什么变化?A:在我看来,一个地方的 "可居住性 "是由其居民来定义的。是人们给一个城市带来了活力,并决定了它的成功和宜居性。我们需要一个包容性的城市,为所有类型的居民提供服务并满足他们的需求。空间、社会、环境、经济和政治方面的层层影响,需要进行平衡。我无法指出一个能满足所有标准的城市,但可以从不同的城市学到不同的经验。随着全球每年发生的挑战和随机事件越来越多,城市面临的挑战是要有更强的适应性和复原力,为宜居性指标增加更多的复杂性。即使在过去的20年里,特别是在环境、经济和政治方面,城市所面临的挑战数量增加了,但宜居性排名系统所采用的标准仍然是一样的,这又令系统的低效率雪上加霜。

Drone's Journey through the game©Aafreen Fathimahttp://www.koozarch.com/interviews/procedural-liveability/Q: 你是如何对待项目的初始研究阶段的?这些材料是如何在设计阶段被采纳和实施的?A:最初的研究围绕着 "什么是宜居城市 "的问题展开,这使我研究了全球公认的宜居指数和排名系统。我研究了这些排名系统对城市宜居性进行排名的标准,也对人们对其宜居性评价较高和较低的城市的特点进行了一些研究,还研究了《世界幸福报告》和其他一些更以人为本的资料。这使我对全球公认的宜居指数的可靠性产生了怀疑。因此,这个游戏的构思是为了揭露宜居指数的缺陷,并反思这些指数所忽视的其他方面。我们的目的是要揭示那些可能提升和降低城市宜居水平的策略,并强调重新定义城市宜居水平评级标准的必要性。

Copenhagen©Aafreen Fathimahttp://www.koozarch.com/interviews/procedural-liveability/Q: 当把城市抽象为它们的核心时,是什么塑造了这些用于探索和表现这些城市大都市的 "特征 "的选择?A:我依靠凯文-林奇的形象性概念来抽象化城市。考虑将对一些增加城市形象性的关键元素进行抽象化。例如,网格布局和两旁的棕榈树林荫道在很大程度上增加了洛杉矶的形象性,而放射状的道路、广场、排屋和标志性的红色巴士是增加伦敦形象性的少数元素,标志性的塔楼、城市神社和背景中的富士山则增加了东京的形象性。

London©Aafreen Fathimahttp://www.koozarch.com/interviews/procedural-liveability/Q: 对我们居住的场所进行“极简“处理有什么好处和坏处?A:建筑形式的过度简化在经济上可能是有利的,并可能减少视觉张力。空间配置的过度简化在认路和定位方面可能是有利的。但是,由于过度简化,城市失去了他们的身份和独特性,几乎变得毫无特色,这似乎是现在大多数城市的共同处境,使他们看起来与其他城市没有区别。有时,这也导致了在设计中取消了对环境方面的考虑。

Tokyo©Aafreen Fathimahttp://www.koozarch.com/interviews/procedural-liveability/Q: 作为一种设计和推测工具,是什么启发了这个游戏?A:游戏是一种媒介,通过让用户沉浸在游戏的行为中,以有效的方式进行互动。正如我提到的,一个城市的宜居性是由其居民决定的。因此,了解人们对宜居城市的观点或想法很重要。通过了解应用于改变城市宜居水平的工具和策略,他们的观点可以通过游戏的方式得到。可以在游戏中创造各种推测性的场景,让玩家做出反应,然后让我们知道人们对某些设计决定的反应,使游戏成为设计的强大推测工具。
Los Angeles©Aafreen Fathimahttp://www.koozarch.com/interviews/procedural-liveability/Q: 这个游戏被广泛的个人观众传播和玩的潜力是什么?A:建筑学硕士的城市设计课程在B-Pro展会上达到高潮,该游戏将在展会上展出,参观者可以玩。但今年,该展览将在网上进行。因此,一旦展会开幕,该游戏将通过在线电子游戏平台进行传播,以便让更多的人了解它。

Transformable city©Aafreen Fathimahttp://www.koozarch.com/interviews/procedural-liveability/Q: 你如何设想我们的城市会因当前和未来的大流行病而发生变化?A:这场大流行肯定影响了我们的生活和与他人互动的方式。如果说社交互动是昨天的需要,那么社交疏远则是今天的需要。我们对公共空间的感知方式已经不一样了。我们的城市空间正在被重新配置以适应这种新的生活方式。人们正在减少对公共交通工具的使用,导致私人车辆的使用增加,这对环境造成了很大压力。这就需要更多可持续的交通方式。城市密度的增加成为一个核心问题。住在密度较低的社区的需要可能导致郊区化现象的增加,如果不以平衡的方式处理,可能再次导致城市无序扩张和污染加剧的问题。

Transformed city North America©Aafreen Fathimahttp://www.koozarch.com/interviews/procedural-liveability/Q: 对你来说,建筑师最重要的工具是什么?A:任何有助于设计和有效地向人们传达设计的工具都很重要。一个设计空间的成功是由使用者决定的。因此,他们的意见和观点对设计至关重要。传统的工具和方法,如草图、二维绘图、三维建模和渲染场景,有助于设计和有效地沟通设计。但这些工具和方法都不能用来快速有效地接收用户反馈即人们的意见和观点。通过让人们参与游戏的行为,使他们对特定的场景做出反应,从而接受人们的观点,这种能力使电子游戏成为非常有趣的设计推理工具。我认为电子游戏是一种创造性的、非传统的设计工具,具有很大的探索潜力。

Transformed city Asia
©Aafreen Fathima
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About / 关于
Aafreen Fathima是一名建筑师、景观设计师(德里SPA),也是UCL巴特利建筑学院的城市设计学生。Aafreen被认定为印度CET建筑学学士(2016年)的最佳毕业学生,她的毕业设计 "商业桥梁-城市连接 "被选为最佳论文。她的作品在多个国家和国际平台上得到认可,包括国家优秀建筑论文奖(前10名)、亚洲青年设计师奖(前5名)和Archiprix国际展。她关于 "定义空间的互动生成能力 "的研究被选为学校的最佳论文,发表在《印度建筑师学会杂志》(JIIA)上。她目前在巴特利特的设计论文 "可控随机性--电子游戏中的程序性及其他 "已被选为最佳设计论文之一。这篇论文也是 "程序性可居住性 "项目的理论研究。
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