The eye of god(上帝之眼)
依旧渣翻,是剧版汉尼拔的设定集里面的,我最喜欢的罪案之一。
选了一些没那么吓人的图片,总体清晰度不是很高。
翻译:Max
如有错误,提前抱歉,毕竟又是没有beta的可怜人。
Fishbourne最爱的几个谋杀场景就包括“上帝之眼”。人工制造的假尸体是无法呈现出与真实人体相当的,具有视觉和情感上强烈冲击的景象的。“这幕极具艺术美感的场景是由四十个以上的人体艺术家共同完成的,片场的工作人员加热了地板以保证他们不会被冻伤。Fishbourne说道,当你走进那个空间的时候,你马上就会被人体聚集散发出来的气味和费洛蒙所击倒,你想做的只有慢慢躺下,在他们的环绕之中陷入沉睡。
一开始,对这个场景的构想没有很清晰的思路。
Bryan的确是想将整个场景设置在一个桶装器物中的,Matthew Davies 说道,“然后这个眼睛的意向来源于我们的一次电话会议,我们在视频会议的时候偶然发现了一个现存的Busby Berkeley的场景[1].
Fuller最终决定以二战前音乐剧的那种华丽风格为基调,再在其上增添一点残酷的调味料。他也很喜欢把所有的人体排布成眼睛的想法。
“这个一开始显得很粗糙的想法慢慢得到丰满,并且在这个基础上慢慢发展起来。”Davies说道。

Davies和他的团队为了更好的安排这些人体艺术家们最终的位置并模拟整个场景,他们采用了一种专门用来做建筑设计,动画以及渲染的三维软件——Z。这种方法最直接的好处就是可以准确的定位尸体,而不是在拍摄的时候随意安排。
在Z这个软件中,你可以直接使用人体模型并且自由操纵选择他们的位置。你把这些人体模型以某种特定的方式进行排列而不是将他们以一种随机的顺序胡乱摆放。
在这个软件中,模型可以有非常多样的精细程度,从最简略的那种一直到可以被直接展示的图片。Davies和他的团队所制作的模型是最简单的那种渲染级别。在实地拍摄的效果不那么好的情况下,渲染精细度最高的那种甚至可以在制作剧集的时候作为替代品。

“我们可以在不用真人的情况下完成整个作品”,Davies在提交方案时说道。但是不管是对现场的演员还是观众来说,哪怕最好的3D技术也难以表现出至少30具人体环抱着仰卧在地板上那种邪恶魔力.
这款软件不仅仅通过提供调色板来确定演员的位置,更重要的是,它还模仿了人眼虹膜睫状区纤维形态,大理石般的外观。技术和人类忍耐力的结晶共同完成了这部剧目前为止最令人震惊的谋杀场景,这不仅证明了编程的技巧性,更证明了人体艺术家们在两天的拍摄中所展现出来的奉献精神。

Anthony Patterson 在回忆做人体艺术家时,为了保证场景的引人注目的视觉效果,所有人几乎被要求在拍摄的期间保持naked的状态。
“并且万一要起身的时候,得记住他们自己的位置。”
Patterson和 Rocket Science FX 通过制造一些视觉上的效果来将那些没有必要被拍摄的裸露部分藏到阴影里去,并且为最后的成品提供一定的润色。
“为了让人们在那些场景里看起来确实像”他们已经死了“,在视觉设计上有很多事情要做。”Patterson说道。

注:Busby Berkeley是美国的一个歌舞导演,很擅长拍摄有恢弘场面的歌舞剧场景,放几个他的作品。


一些碎碎念:汉尼拔对我来说是一部很神奇的剧:在情感上我有些许的厌恶:我认为它受粉丝的影响太多了,尤其是第三季,很多情节都过于匆忙,产生了一种故意而为之的感觉。在另一方面,总是不可抑制地沉醉于整部剧所营造出的氛围中,a horror love story。虽然打光一直很糟糕,但以我很挑剔的口味来看,很难挑出哪怕是一幕不完美的画面,如此鲜艳华丽的布景,每一集都能有非常多的惊喜。”everyone in this show is just so elegant”就像Fuller所说,他也确实做到了,每一个出场的人物都是如此鲜活而充满生命力,没有什么人是为了推动剧情而被匆匆推出来又匆匆下场的,稍微往大一点的方向说,每个人都是被尊重的独立个体。一些更为私人的感受:尽管汉尼拔这部剧在某些方面对我来说有一些缺憾,但诚实地说,它在某种程度上激发了我前所未有的热情,仔细阅读剧本,看各种各样的采访,写很长的日记,关于布景,人物之间的关系。我已经很久没有这样做了,重温它让我觉得焕然一新。For me, is a story about transformation and evolution, the unspoken and unpredictable (love) story, and the beauty of death and life.
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