【游戏文案策划】全网独一份,怎么快速上手游戏文案策划工作的干货(1)
这篇文章只适用于,已经从事游戏文案策划工作的小白,怎么更好的上手工作!不是一篇怎么入职游戏文案策划的帖子。
怎么入职游戏文案策划,靠得跟多的就是机遇>努力。因为游戏里面很多文案风格,更偏向于喜欢和接触这个风格较多的人,远大于找一个写小说的草根。
因为,打算以后多出游戏工作的【干货】和【分析】【游戏体验报告】【学习笔记】 等等,这是第一篇尝试,所以排版什么可能很丑!但绝对很干!!!!!
一、新人策划该如何在已有的游戏世界观的构建下,设计支线和片段剧情!
(1)基础的框架不要动,也不要乱填!
游戏世界观,一般是轮不到新手策划构建的。新手做的跟多是基于游戏世界观,如何填补和丰富游戏事件观。使得整个游戏剧情内容上,更加丰富。
这个时候,你要做的就是大量阅读和观看别的相关世界观题材的电影,小说,动漫,句子,游戏!
你需要的不是去推翻和重构世界观,而是切合!
新人(我)犯过一个大问题就是:洋洋洒洒写了一堆东西,然后交过去,打回来时候,组长会说,我们这个是XXX,没有什么XXX,你这个太XX了,我们偏XX。
例如:拿《崩坏三》举例你们公司项目大世界观是世界末日题材,这种偏向打斗科技感的,大的文案策划已经写好了整个主线是对抗崩坏能,你需要写小的故事章节了。然后你写了一篇爱情题材,写了一篇一个人拯救世界的题材,写了精灵出现,什么暗影军团的支线,你自以为很好。其实,组长想把你开的心都有了!
这就是我新手期犯过的一个错误!洋洋洒洒写了很多,以为这种丰富多层次的感觉能丰富剧情,组长就很耐心的给我说,太宽泛没必要,会削弱主题.
note : 所以,记住,写剧情就一定要好好研读你们项目的剧情偏向,虽然是循规蹈矩的写,但这样确实能避免很多错误和主次冲突!
所以,《崩坏三》整个剧情梳理都是在围绕女武神对抗崩坏,并没有过多出格.
(2)36钟剧情往上套,4种感情烘托
既然你已经掌握了,该怎么把工作的不做出格有合理了!你现在就需要一些东西来打磨你的故事剧情和角色了!
电影里面有36中剧情模式:哀求请托、援救、复仇、亲族之间的报复、逃亡者的追捕、灾祸、不幸的遭遇、反抗、壮举(征服or胜利)、拐卖or打劫、骨肉情深、骨肉竞争、获取某个目标、谜的解释、奸情、疯狂、因忽视造成的重大损失、不知而犯错、无意的伤害、牺牲、权力竞争、野心、人与神冲突、嫉妒、判断、悔恨、重逢、失去、意外的非自然死亡......
以上我改了一些表述,因为原表述是适合电影创造,现表述适合的是游戏创造!
将36个剧情模式带入《崩坏三》是不是很多女武士蛛丝马迹的牵绊和自身故事都变得清晰起来了 OK,学会整个我们就要明白4种感情:爱情、亲情、友情、恨(讨厌、恶心)
将剧情和感情配合,很重要!
好的剧情和感情是相辅相成的,具体怎么配合,我相信大家能当文案策划,肯定有点编写功夫在身上,我就不教了!
如果没有,允许我小小的恰饭(好物推荐)
(3)台词编写
可能大多数国内游戏文案策划和国外不同就在,国内是小说网文转过来的很多,国外是电影编剧转过来很多。我们很多都有小说的经验,却没有剧本编写的经验,以至于,很多台词,放在一堆描述里面可行,放给人物就很垃圾!
小说是小说,游戏是游戏,小说可能要交代前因后果,但游戏需要留白!
具体很干货,我肯定不能让你们白嫖,我只能说,后面的内容这本书都有讲到!所以,你们看书就能学会,我真的不会卖货,但我真的是在B站学习人物弧光适合,看到有人在推荐这本书,就抱着试一试看完,然后,看完后真的人都升华了。交给组长的文案就被组长夸,我写的台词终于不那么死板了!
《救猫咪》提炼了写剧本常犯的错误:1.主角要主动、2.拒绝口述剧情、3.坏人要更坏、4.转折转折转折、5.情感色轮、6.角色要有一套自己的说法方式,这样人物才不会显得太普通、7.后退一步、8.给角色加上“特色”9、原始(合理性)
Note:记住你的游戏角色,不是为你服务而是为他自己,不要给他那么多废话解释这个解释那个,要给他一种说这话,我就脱口而出的冲动!并且人物别设计太满,什么都完美,要不完美,要有角色成长和人物弧光的凸显!并且拒绝整个游戏和人物只是单一的简单的感情,要有丰富的喜怒哀乐!
重点中的重点:你的人物必须开口就一种这话一定是他说的!!!!
所以,回过头再看,你就会发现《英雄联盟》的剧情和台词功底,真的np!《双城之战》的大获成功也不是没有道理!
(4)娱乐
游戏说到底还是游戏,所以,游戏里面对话一定要有娱乐性和画面感!
一定要有梗!要有这些话能二创的余地!但是这个二创的太难了,我现在只是想想,我也没有掌握!
但,翻看英雄联盟的原版的英文台词,其实就很有梗,中文是很有哲理!
二、游戏文案策划的30条笔记
好像把这个干货拿去卖钱!!!!我真的太穷了!!!但算了还是给大家分享以下:
(1)写剧情不要太急,太急了没有效果,就很乱,也没必要什么都交代清楚!
(2)人物对话要轻松愉悦!
(3)一个角色要正常,必须是经历了什么事情!事情是正向的榜样学习,也可以是反向的低谷顿悟或者看到一个和自己一样人的可悲下场!
(4)整个剧情要有画面感
(5)想要角色写得好,必须要带入角色
(6)玩家不喜欢信念感强的角色!
(7)编写剧情:故事情节的跌宕不如情节的合理
(8)游戏人物设计就是不是设计一个正常人,而是一个有个性的人。你可以以后让他变成正常人,但设计时候真没必要!
(9)多看多背多学多积累(有个自己摘抄本——台词、剧情、旁白都可以记录在案)
(10)游戏文案策划没有捷径,全是积累的训练
剩下的20条懒得打字,都是我工作时候自己领悟的,一次全分享我真的觉得很亏!
后面我还会出两篇关于游戏文案的提升的一些小知识!再在下面分享到!所以,如果真的觉得有用换你一个关注不过分吧!喜欢记得点赞和收藏还有评论哦!
其实,并不用那么难受了。想想你已经很棒了,成为一个曾经想成为的人!而且能够编写一整个故事让玩家体验到你的角色,不是一件超酷的事情吗?我们一起在游戏行业,好好努力吧!