文艺复兴之《仙剑奇侠传二》——我心目中仙剑系列游戏性最佳的作品,被低估的佳作
看到首页的仙剑奇侠传帖之后蠢蠢欲动,忍不住想要给大家安利这款很多人心目中烂尾的“垃圾”作——仙剑奇侠传二,在我心中,仙剑2是我玩过的仙剑系列游戏中最好玩的一作,没有之一(玩过仙剑1、2、3、4、5、5前、6)。下面来详细说说仙剑2令我沉迷的地方。
🐳 炼蛊摆阵驯灵宠,花样百出
⭐️ 炼蛊系统
炼蛊系统是我觉得仙剑2最有趣的系统。游戏中玩家一共可以获取3只初始蛊后,初始蛊后经玩家喂养可以变成不同颜色不同品质的蛊母,用于孕育各种具备不同功能的药品,包括恢复药、增益药、给敌方施加异常状态的药品、增加等级的药品、永久提升玩家属性点的药品等等。
游戏中的蛊母根据品阶的不同,可以分为蛊母、甲蛊母和冠蛊母,品阶越高,生产速度越慢,产出的药品越强。根据产出的药品的不同,又可以分为青色蛊母、赤色蛊母、紫色蛊母和金色蛊母,其中青色的可以产出恢复药,赤色可以产出给敌方施加异常状态的药品,紫色的可以产出增益药或永久提升玩家属性点的药品,金色可以产出直接增加玩家等级的药品。给蛊母喂养特殊物品,还可以产出特殊武器。
炼蛊系统的可玩性非常强,从研究如何培育蛊母,到想方设法提高蛊母产出效率,都颇具深度,非常有趣。
⭐️ 阵法系统
“五行相生相克”是仙剑奇侠传系列的战斗特色,即木生火、火生土、土生金、金生水、水生木;木克土、土克水、水克火、火克金、金克木。
在本作中,不仅每种怪物具备不同的五行属性,而且特殊环境也具备五行属性,即战斗环境会对玩家使用的法术或物理攻击产生加成或削弱的作用。比如岩浆场景具备火属性,在炎热环境的作用下,火属性攻击的效果有所增强,而金属性攻击的效果则有所削弱。
沈欺霜的阵法系统可以改变自然形成的环境属性,制造玩家需要的环境属性。还是拿之前的岩浆场景举例,在这张地图中,绝大多数的怪物都是火属性攻击、弱水,且炎热环境会对火属性攻击有加成,在这种情况下,可以让沈欺霜施展【冰之阵术】,将战斗环境改变为水属性,削弱火属性攻击,增强水属性攻击,玩家使用水属性攻击敌人则会起到事半功倍的效果。
游戏中,沈欺霜一共可以学到火、冰、风、雷、土、天师、金刚等7种阵法。灵活使用这套阵法和属性克制,可以在战斗中出奇制胜。可惜的是,后来的仙剑作品大幅简化了这套系统,只留下了简单的怪物属性五行克制,战斗的策略性和趣味性远不如二代。
⭐️ 御灵系统
你可以理解为召唤兽系统,李忆如在战斗中可以召唤6种不同的御灵,协助玩家作战。这6只御灵将随着剧情流程推进加入玩家队伍。我最喜欢的御灵是锦八爷和雷兽,前者身怀“偷窃”神技,偷遍天下无敌手;后者携有“定身”绝技,打boss堪称逆天,boss简直动弹不得。
⭐️ 虎煞系统
王小虎独有的系统,在战斗中先削减敌人的血量,等敌人残血之后,再使用“虎噬”一招,将敌人悉数吞噬,以此吸收积累虎煞之力,等虎煞之力积攒到一定程度时,可以施展虎煞系的绝招,包括虎啸风生、猛虎出闸、虎踞鲸吞三种。通常是普通杂兵战中使用虎噬积攒虎煞之力,boss战再施展绝招。
除了以上系统以外,仙剑2还有合体技(即主角合作使出强大技能)、招式熟练度(即部分招式的使用次数达到要求后可以学会新技能)、苏媚的喂毒系统(即给敌人上毒,我没怎么用过)等等,这些系统大大提高了游戏的战斗策略性和可玩性,使回合制战斗玩法变得非常有趣。只可惜以上很多有趣的系统都被仙剑拖入了废纸篓,比如炼蛊,我再也找不到代餐(╥╯^╰╥)
🐳 解谜探险捡垃圾,其乐无穷
仙剑2的地图多达二十几张,包含城镇、村庄、野外、洞窟、岛屿等多种类型,你可以在充满想象力且与中国神话紧密结合的野外地图中尽情冒险捡垃圾(如乌龟化身的蓬莱岛、画卷等);也可以在风土人情各不相同的城镇村庄中与npc聊天、解决npc的烦恼、搜刮他们的家。我印象最深刻的地图是酆都,在酆都触发主线剧情之后,完成三个解谜就可以去鬼都。鬼都顾名思义里面都是鬼魂,货币是冥币,里面有很多有趣的支线和有用的道具,当年我在鬼都刷了好久的人参蛆。另外就是画轴地图,玩家被卷入一张画卷之中,这张图各种意义上都很有特色,场景像一幅水墨画卷,里面的画妖揍起人来可一点都不心慈手软,我在里面死了无数次( Ĭ ^ Ĭ )
仙剑2是我玩过的第一部可以四处探索捡垃圾的jrpg,NPC的家里、野外各种犄角旮旯里都藏着有趣的秘(拉)密(圾)等待玩家去发现,用不到的垃圾还可以喂给蛊母,有效回收利用。我曾经就用捡来的垃圾成功培育出青甲蛊母和赤冠蛊母。
某种意义上来说,仙剑2可能算得上是我的游戏启蒙,我因此养成了【在游戏世界中探索地图捡垃圾】这一爱好。
总之,仙剑2由于种种原因未能实现制作组当年的全部想法,后续剧情有很明显的赶工痕迹,这导致仙剑2成为系列粉丝口中的半成品。不过相比剧情性,我更看重游戏性,仙剑2迄今为止仍然是我觉得最好玩的仙剑作品,也是我个人最喜欢的仙剑作品。仙剑系列的后续作品没有继承仙剑2在玩法上的优点,而是将开发重心放在了游戏剧情上,令我感到非常遗憾。仙剑系列越来越小众,可能也与游戏本身变得越来越不好玩有关吧。作为系列老粉丝,还是希望日后的仙剑系列能找回做游戏的初心。