“我的2022年是在游戏世界度过的”
"我们知道您的2022年是在鹈鹕镇度过的......"steam这样描述我今年的游戏时光。仔细回想,鹈鹕镇是我今年以来寄托精神的一个开端,那些虚拟世界陪伴了这动荡且重要的2022年。游戏头一回占了上风,让我更频繁地体验到愉快和动人的瞬间。这些瞬间比电影来的更加私人化、情绪化,但它们依然建立在一个完整且出色的游戏世界上,在不同的时间地点和不同的人一起,生长出独特的经验。
有时候我会想是不是因为发泄或逃避,我才躲到游戏世界里。在写完硕论的第二天,我就狂玩233h《星露谷物语》;还没找到工作,也焦虑是否继续求学的盛夏,我同时在乙女、roguelike以及各种短游戏里来回切换。等到我开始了第一份项目制工作,我发现有些事情只有在游戏里能完成。在想象中美好的海边,我的心情并不愉快:
"回到房间睡了一会,走到阳台透气。我看到远处的山,心里很失落。几天前,我第一次去影城看同事们测试影片,一边看一边写展映混剪的导语。当银幕上放起《山》的样片,画面上一个男人在会议室里开会,他抬头看到窗外远处的山,被久久吸引沉默不语。一个特写,他的眼神和眉毛微妙的闪动着,好像被赋予某种神秘的精神。这让我很感动,心想这就是电影啊,大银幕上的电影!凭借这份心情我写完了导语。而下午,我久久凝视着对面的山,直面我的真实的山,却感到遥远。我既无法去往那个自然世界触摸到它,也无法走进影院观看它。多么为难,无力,让人失望。"

当我打开《Toem》爬上山顶看到极光,我真的很开心,充满了感激。我和树林、沙滩、鱼和雪花的合影,好像补足了我对现实生活的失落,不仅让我触摸到世界也让我观看它。过往的瞬间历历在目,《短途旅行》里从山顶滑翔而下的释放,《极乐迪斯科》里想要触碰巨型竹节虫时的崇敬,以及《开箱整理》时引发我对未来独居空间的无尽幻想......
下面,我会按游戏时间罗列部分让我2022年印象深刻的游戏,也希望能由每位朋友捕捉独属于自己的情感经验与动人瞬间。

《星露谷物语》
如果可以的话,真的很想住在星露谷。最让我留恋的是鹈鹕镇上“永远也发现不完”的小惊喜,有的是隐藏彩蛋,有的是季节性风景,哪怕是野果和贝壳每天随机出现的方式都很有趣。在农场的生活,像是在学习一种精简(对游戏来说也足够复杂)的自然规律和与人的相处之道,能把两者合二为一的经营模拟游戏真的很难得。

《夏天的一天》
一场蒸汽波风格的视听享受!其实文化和政治主题远大于女同性恋主题,或者说是对80年代香港局面的一次浓缩,反映在两个女孩的生活态度与情感关系上。这个故事开头令人回味,从夏日回忆开始,到中段的海滩之梦,Michelle对自己身份认知的一次历险,也是香港的一次历险。
在香港街角的一吻定情,实在难忘。

《VRCHAT》
和朋友们一起在虚拟世界畅游,按V放声聊天,太快乐了。发现、探索、拍照打卡,很轻松很简单,重要的是身处那个世界,听着五花八门的语言,好像来到一个无国度之分的真空地带。在这样可塑性很强的世界里,可以体验很多天马行空的事情。

《薄樱鬼:真改 风之章》
乙女游戏的受众完全可以不只限于女性玩家,新选组的发展历史相当吸引人。在忠于史实的同时,一个问题是走其他人物线会有大量重复的故事情节,尽管我们可以从多个新选组成员的视角拼合出完整的事件经过,但这造成游戏体验上的疲惫,只好疯狂“已阅”,让后来攻略的角色形象大打折扣。“罗刹”的改编特别有意思,给文本情感增加了复杂性,分出三种道德立场来。换个角度想也给这个正气十足的历史剧增添了不少细腻的伦理色彩。

《女帝的日常》
一个肝数值的游戏。其貌不扬甚至交互不友好的界面下,是一个可操作性极强的庞大数值/人脉/官宦体系。可以处处留情,看后宫争斗,也可以杀人打仗,但最终搞事业还是究极上头的部分。为了江山血脉和自我偏执,啥也干得出来,比如我如何强行不放手两兄弟双双拆散有情人最后以罪名处死他们又提拔女方的狠毒行径。
无比怀念六月和室友们一起玩到昏天黑地的时光,张口闭口都是游戏内容,分享各自又干了什么抓马事。

《毛线小精灵1&2》
第一部的内容从一个个碎片式记忆点展开,看起来团队是以场景先行来设计每关的解谜动作细节,这导致关卡之间缺乏关联性。从内容上倒是可以理解,如同午后恍惚的梦境不可捉摸,但从玩法上解谜难度忽高忽低,一个关卡内部的核心解谜方法也不够集中。最后个人体验是没有一种连续性的情感流和游戏快感,有时我一瞬间压根想不起来要用到很早之前用过的解法。当然值得夸赞的是毛线绳玩法在不同场景中的应用常常令人惊喜。
很纳闷第二部游戏开场为什么没有解谜引导。EA加入后,续作感觉更加商业向了,弥补了前作缺乏的刺激感,尤其是最后一幕飞跃小溪。返回来思考一下前作,又感到1的休闲定位和情感真挚。2的亮点在于双人游戏体验感很棒。

《迷宫大侦探》
说是走迷宫,其实更像是寻宝驱动下的探索游戏,在游玩时基本会把每个分岔口探索一遍再选择正确路线行进。精美空间布局、趣味性对话和惊喜小互动极大增强了这种探索的快乐,和《隐藏的家伙》有类似的愉悦,但多了行走玩法,更有方向性和目的性,让走通迷宫几乎没什么难度。

《像素男友》
攻略一个角色大概半小时,远不止男性角色,还包括闺蜜、狸猫……隐藏角色为主内容增加了更多趣味,也在一定程度上尊重了有各种喜好的玩家。游戏根据像素颜色区分每条人物线,引导做的简单易懂,就像主题所说“让恋爱变得简单”,最后利用玩家(看清帅哥)的好奇心做成了收集游戏。我觉得这又是一款不仅仅适合女性玩家玩的乙女游戏。

《摄影冒险》
年度最爱游戏。在一个黑白世界里用相机发现美妙色彩!节奏和舒适感像《短途旅行》,但是目标性更强,你不仅发现这个空间里的秘密,也体会这里的一草一木、每一滴水和每一片雪花。作为观察世界的中介,相机也联系起宏观的第三人称视角和微观的第一人称视角。这种切换感很奇妙,好像在通过拍照的方式,模拟一种逐渐进入空间的感知。
Toem恰好在今年的最后两个月给了我最好的慰藉,让我拿起相机走在海滩边,给跳舞、喝酒看日落的伙伴们拍照。如果我的胶片报废,我还幸运地拥有这些虚拟的黑白照片。