十三机兵防卫圈玩后感
【设定】
复盘一下十三机兵里让我联想起别的作品的设定。
- 故事主舞台上绝大部分人都是虚拟人/数据;故事主舞台是人造的,由更高层次的人管理;故事的主角是更高层次的人的意识的投射:《十三层空间》《黑客帝国》
- 方舟计划,把人类基因送到别的星球重开人类文明:《遥远的地球之歌》,但其实这个设定随处可见,nothing special
- 殖民外星球:也是随处可见的设定,比如《月海沉船》
- 每隔一段时间世界洗牌重来:这个设定我一下子想不起来是在哪里看到过,但可以确定的是对我来说这不是陌生的设定。
虽然说没什么让我特别震惊的设定,但还是有几个地方让我shock到——
- 不是穿越时间、只是物理意义上的位移:游戏早期我就已经注意到每个年代之间似乎并不相连,浅显地以为是平行世界,没想到竟然是这个。这个设定我之前确实没看过,所以觉得妙极了。把时间的概念转成空间的概念,妙啊。
- 2188年不是现实的时间线,2188年已经是遥远的过去,而最后剩下的15个人类在这一年自相残杀,人类彻底灭绝:前中期我一直以为2188年是现实的时间点,后来才发现不是。其实我个人很喜欢这个设定,有种说不明白的悲壮的浪漫感。
- 2188年主角团之间的人际关系:绝了,鹰宫是南的妈妈,森村是冲野司的妈妈,和泉十郎可以当薬師寺的爹,我真的很难不被shock到。
【碎片化叙事】
之前没玩过叙事碎成这样的游戏,所以我觉得还挺新鲜,但不得不说叙事碎成这样对剧情演绎确实有比较负面的影响。
十三机兵这个故事最明显的问题是找不到高潮点。出色的故事其实是有叙事模板的,故事整体松弛有度,有轻松的日常,也有激烈的冲突,中后期紧凑的解谜和激烈的立场对撞引出最后隆重的结局。很显然十三机兵的故事跟这种模板毫无关系。极度的碎片化意味着在追忆篇里主角团15人从来就没凑到一起过,虽然确实每几个角色的视角合成一条更大的故事线,但问题是最后也没有那种好几条线最后汇聚成一条线的热血感,倒更像是好几条线被人为绑在一起。每个角色的故事线都有自己的小高潮,但小高潮之间并不同步,全剧找不到一个共同的高潮点。完全不觉得崩坏篇一起打怪兽是共同的高潮点,我说的共同高潮点是指15个人聚在一起共享情报解开谜题,而且一会儿还会说我觉得崩坏篇的剧情和人物有什么问题。没有兴奋点,没有惊喜感,导致结局其实还挺平淡。分头叙事最后要收束,十三机兵就差临门一脚,很遗憾。
除此之外,极度碎片化的叙事方式带来的另一个问题是过早的自我剧透。玩家拥有极大的自由,自由选择每次回忆的角色,自由选择观看剧情的顺序,这会让一些熟悉科幻题材的玩家可能在50%-60%进度处就大概猜完了这个故事的大体设定,这也影响了后期的惊喜感和结局的隆重感。
总的来说,成也碎片化,败也碎片化。
【崩坏篇】
先说崩坏篇的战斗系统。
我个人还挺喜欢崩坏篇的战斗系统,即时策略还挺好玩的。呃然后我觉得普通难度就挺难的了,区域三的普通难度根本打不到S评价,我果然还是太菜了……顺便吐槽一下崩坏篇的战斗界面,为什么能这、么、糊。就说怪兽吧,探明篇里明摆着每一种怪兽都有自己的设定图,到了崩坏篇里就只剩一堆糊糊的马赛克。明明是很有震慑力的怪兽,结果在战场上看着像是积木堆起来的一坨一坨的东西。
接着来批评一下崩坏篇里的剧情和人设。
游戏一上来就让玩家进崩坏篇操控机甲战斗,这相当于在故事的开头就告诉玩家这些人都是好人,米娜桑最后都要一起战斗、要一起打怪兽的。对于这点我真的满头问号,这个游戏的剧情也主打悬疑的吧,哪有悬疑故事一上来就告诉观众哪些是好人啊啊啊。如果没有崩坏篇一上来的剧透的话,我在玩的过程中会觉得东云、鞍部、冲野司最后有可能变成反派,但鉴于一上来就是崩坏篇,所以也就不存在这种反转了。哪悬疑了,有点无聊。
此外,崩坏篇的人设与追忆篇的人设之间不太匹配,其中东云的违和感是最重的。东云谅子,一个在追忆篇哼哼唧唧、全程头疼、除了井田铁也什么都不记得的病娇角色,为何在崩坏篇变得如此正常。
【人物角色】
鞍部十郎:他对惠的感情转变无比奇怪,突兀得就像《哈利波特》里金妮和哈利的感情线。
薬師寺惠:大和抚子,属于我比较反感的那类虚拟女角色。她这条线有不少地方让我无语,比如426化身小猫咪忽悠薬師寺开枪射人。426在最后揭开真相,原来被这把枪射中的匹配者登上机甲后可以升级机甲、可以获得超维芯片。可能有的玩家会觉得这是在补全崩坏篇的设定,但在我看来这就给我一种“你把大家都叫出来就是为了这点屁事?”的无语感。
冬坂五百里:这位在我看来也是槽点很多。游戏的宣传pv、游戏早期的cg、以及游戏封面都让我以为她是很重要很关键的角色。当然了事实上她确实是很关键很女主的角色,但是是她的别的人格在C。玩完游戏之后我真的觉得冬坂这个人格好酱油,感觉她不是在摸鱼就是在追关之原瑛。不过还挺喜欢她启动机兵时的台词,无敌的女高中生~
关之原瑛:他的人设和故事都有点带感,虽然在崩坏篇里跟三浦长得好像。
南奈津乃:蛮喜欢这个角色的,很可爱,也挺喜欢她的故事线。她和BJ的故事是在致敬《E.T.》吧?和三浦很配~ ^^
三浦庆太郎:人很可爱。和南的感情线也很可爱,最后被鹰宫吐槽“你们怎么现在才结婚三浦你也太死板了吧”,我真的会笑死。
鹰宫由美:喜欢一些不良少女,姐姐踩我(不是
网口愁:你的cv是不是希尔凡……是的吧……笑死他又在配playboy。
比治山:完了我只记得他的姓不记得他的名了……在我眼里他是个搞笑役,有人懂吗。焼きそばパンの君!笑死我了。对我而言他在2188年的立绘和人设更带感一些。
冲野司:比较喜欢他在2188年的立绘和人设。
如月兔美:呃我依稀记得她和惠是闺蜜来着?进入游戏中期后这个设定好像被扔了一样。
绪方稔二:很喜欢他的故事线,那种在循环里解谜的感觉很不错。
东云谅子:第一眼就猜这可能是个病娇,后面发现还真是。很烦她,东云的故事线令人高血压。这都能洗白?她也能进主角团?受不了受不了。不过我一开始以为她的故事线也是循环的意思,后来发现是相似但不同的每一天。制作组完全可以稍微修改一些对话,每次开头的对话都一模一样,玩家很难不被误导,以为她的线也和绪方一样是循环线。
乡登莲也:游戏一上来就来崩坏篇,他在崩坏篇里一副领导的样子,导致我早期以为他是很关键很重要的智囊团角色,最后才发现他是个制作组用来讲故事的纯纯工具人。乡登的剧情解锁条件好苛刻,要其他12个角色都推到80%才能解锁他的剧情,所以我前中期一直以为十三机兵的整体剧情要在他这里收束,最后才发现自己想多了,制作组只是借他的线补充世界观和剧情上的细节而已。怎么会这么工具人啊!对他的故事线观感比较差,编剧的锅。
泽渡美和子:挺喜欢这个NPC,很日常很可爱的女孩子。到游戏后期我还在期待最后会不会有美和子的隐藏剧情,没想到她最后还是虚拟人,不知道制作组最终还是把她划入AI阵营是不是为了让玩家更能对虚拟人产生感情。
没提到的角色就是没什么想说的。其实我个人更感兴趣主角团15人在2188年的故事,可惜没有更详细的叙述了。
【难以归类的感想+吐槽】
游戏进度只有10%时我很努力地记人名人脸,后面发现听日语名字的发音很容易记住谁是谁。
很喜欢最后冬坂如月美和子三人组以及绪方与轮岛的那两段小剧情,真的会いたかった,连死对头都变得面目清秀了。
媚宅男和卖腐都太刻意,无聊。游戏开头一小时里就出现了冬坂差点走光、南脱上衣脱一半、冬坂红着脸对着网口和鞍部说“爱有很多形式”、女装大佬冲野司等宅腐要素,我真的不知从何吐槽,我be like我以为你是科幻悬疑游戏,这么俗是怎么神作的。
为什么只有鞍部和薬師寺有裸上身的立绘??其他人不配吗??而且我以为他们走出培养皿后会有一个全员的合影,结果还是没有,合着制作组就是不让他们有合影是吧。
我看出来了这个制作组很喜欢拉cp。不过有点搞笑的是15人主角团里单身的是鞍部玉绪,怎会如此。而且不知道是不是因为这个,制作组竟然在最后让玉绪的人形机器人去陪玉绪,呃啊啊啊啊我真的好崩溃。
和泉对森村老师表白之后,为什么要闪现鞍部和冬坂???啊???这两个人格已经有自己的心上人了,为什么要搞这些乱七八糟的东西????我真的觉得很吃屎。
五年后的大家立绘没有变,还是高中生的模样,一个个却已结婚生子,在那讨论带娃的问题,制作组认真的吗。
【一些游戏截图】







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