P5R 女神异闻录5皇家版 无剧透赏析
之前有段时间游戏ed,啥都不想玩,于是乘着自己还有着大把的空闲时间,开始玩下之前一直心心念念的P5R。差不多陆陆续续90小时游戏时间一周目完结后,乘着自己还有点想法,就来写点自己对这个游戏的看法,这里不会包含剧情内容,毕竟涉及到RPG的核心乐趣,并且部分游戏专属名词会用一般游戏名词替换,请放心阅读。
游玩时的最佳体验
作为一个已通关玩家,我觉得,这游戏的最佳体验是一周目自由探索(正常情况下会到P5的正常原版结局),二周目查漏补缺到P5R的新结局,至于再后面新周目要不要开凹之类的,就看你是什么类型的玩家了。
事先科普,P5R是P5的Pro版本,追加了新剧情人物和优化操作系统,但是重点是在优化的操作和系统,比如战斗和探索,新剧情人物可以一周目无视掉。如果你是一个还没有接触过P5但是想玩P5R的玩家,这里给几个比较真诚的建议:
1 游戏入手以后最好空出时间尽快打完,现在的互联网营销内容很烦人,在各个平台随时都被大数据骑脸,稍微抵不住标题诱惑,分分钟就被剧透完了。当然如果能空出一大段时间,可能对于你我这样的社畜来说,也算是一种奢侈吧。
2 一周目还是建议随心发挥,该钓鱼钓鱼,该打棒球打棒球,沉迷飞镖台球娃娃机都没啥问题,喜欢哪个人就全心去追,讨厌哪个人就完全无视他,上课和考试都自由选择就好了,太关注某个节点会玩的很痛苦,到最后会不忍心去找攻略。这个游戏总体难度还是很低,而且容错巨高,不刻意去刷coop(好感度)和五维也并不影响到正常游玩。到了新周目你对自己的规划肯定也有了明确的认知了(哪怕没看过攻略,到了二周目你的自己总结和攻略内容也是大概相同的)
3 虽然有的新手攻略说某个角色的coop很重要,涉及到新的某段时间的开放,但是实际上新的剧情的部分非常的鸡肋,虎头蛇尾,而且大部分时间不能自由行动……不如在高潮部分直接结束掉的观感毕竟好,二周目的时候反正会刷全关系,就顺便做掉了。(哪怕是和我一样的学妹党也是一样的建议,虽然P5R本身有点恶心学妹党,前期被先辈先辈叫迷糊了然后就去翻攻略了- -,建议二周目见吧)
4 P5的动画(P5A)做的不好,首先P5A是基于P5的,是没有额外内容的。100个小时的内容压缩到几个小时,很明显很多地方会显得很赶且很难理解,不仅丢失了游戏体量的大量细节,而且战斗部分显得很奇怪,动画这里选择照搬,回合制的战斗没有选择即时化,观感上显得非常的幼稚。因此想用动画做游戏的代餐十分不推荐。
游戏的优点
我游戏刚入手当晚就通宵了,是真的让人沉迷,和玩文明的感觉有点像:就再玩一天,最后一天,然后一个晚上就过去了。
游戏的音乐很棒,就是那种你愿意网易云单独拉个歌单反复品的那种,所有场景的音乐有着不同气氛的前奏,但都会一转舒缓或亢奋的女中音,好比遭遇突发事情的不知所措的前奏到逐渐掌握现状的自信;歌词也充满了反抗的精神,很有一种被逐出家族的贵族领袖回归复仇的感觉。
游戏节奏也很棒,我读过电影学相关的知识,一个好剧本就必然一开始就要有一个巨大的冲突,比如性命威胁之类,而且后续危机必须要越来越大(责任膨胀),平淡的日常是无法吸引观众的。这个剧本设计一定是精心编排过的,不管是日期节点的设计上还是人物出场的设计,每个事件结束后你将将收场就时会开启下一个事件,会让你一直保持在忙碌的状态,感觉啥事情都做不完。所以我之前的建议就是在一周目时经历完整的起承转合的故事后,乘着自己的情绪值在最高的时候就痛快的结束掉,因为追加部分很出戏,感觉不像是在一个游戏里的部分。
主题内容也足够深刻。它表面上看起来像是都市中二病拯救世界的故事,但是随着故事的发展,玩家如果细想的话,除了把自己代入角色外,经常会不自觉的把自己代入日常的敌人。制作组想表达的意思大概是,在我们长大成为无趣而逐流的大人的时候,失去了反抗的精神,会不会做出和他们一样的事情呢?而且剧情变化也非常的现实,崩溃的堤坝并不会因为捣毁了蚁穴而自行修复,成年人也有着成年人的处理方法,人性表现的足够写实和深刻。
游戏主题风格很帅,UI的设计包括各种二级弹窗,都做的张力十足,实际上很多UI布局和手柄的位置是一致的,所以非常的自然,哪怕功能很多(比如战斗时有十来个选择)也很少会按错键,就算按错了,很多取消类操作也会有很自然的反馈,比如主角会说だめだ然后战斗轮盘重新张开,又比如进了商店啥都不买返回会被猫猫吐槽,集合到基地啥都不做返回会被基友吐槽,就是这些细节的累积给人十分自然的感觉,那种纠结的带入感同时反馈到游戏里,就很容易让人有共鸣。
战斗系统也很不错,回合制战斗系统简约而不简单,很多战斗机制虽然复杂,但是都被很好的隐藏起来不做视觉上的干扰,需要固定的方法触发。不像有的游戏给你太多的选项让新人过于纠结,而且有的时候一堆按钮却只有一两个是可选的。P5R就没有这个问题,只要是显示出来的就都是可用的,不能触发的就肯定不会让你看到(这个东西虽然很细,但是很重要,包含了一些心理学上的知识)。P5R中甚至给了你主角一键推荐战斗行动(RT键),而且可以给队友设置自行发挥(虽然有的时候AI队友会有点脑溢血,不过大部分情况都是最佳的行动,而且你可以中途手动改为手动操作),包括日常时你也可以查看当前的推荐行动(减号键),简直是选择困难症患者的福音。
探索部分就见仁见智了,日常地图内容十分丰富和吸引,毕竟设计参考了日本现实的地区,上来在新宿地铁站里迷路是很正常的事情,更别提这里有很多隐藏内容了。但是战斗区域的探索就有些一言难尽了,总而言之就是无用的区域太多,只是够快的战斗节奏和放置的宝箱暂时掩盖了这一缺点,如果战斗稍微拖沓一些,或者宝物稍微隐蔽一些,逛迷宫就会显得特别的烦躁,而且挫败感很强。
关于价格
这部分其实我有点犹豫要不要写,但是其实三四百的ns卡带基本上不会贬值,用几乎等于原价的价格可以重新卖还给淘宝的二手卡店,所以我觉得用价格来杠的人应该不会有,但是姑且还是先写了。