面试必备!用户体验研究必读的10大心智模型+案例
奔波于各大面试的小梨子最近总是愁眉苦脸,ta抱怨着:“我明明心里知道哪一种设计更好,但是面对HR的追问,总是哑口无言说不出为什么。”(挠头)

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的确,作为一个“务实”的设计师,一头扎进设计实践中的我们时常忽略了理论学习的重要性。如果说更加符合用户需求的产品是好的设计,那么其理论模型便是滋养根系的源源活水。
最近面临招聘实习季,求职梨也贴心准备了知识满满的「设计干货」栏目,今天我们一起来看看关于「心智模型」的那些事。

「心智模型(Mental Model)」
与我常在:究竟什么是心智模型?
什么是心智模型?
唐纳德·诺曼在《设计心理学》一书中的解释是:心智模型是存在于用户头脑中对一个 产品应具有的概念和行为的知识。这种知识来源于用户以前使用类似产品沉淀下来的经验,或是用户要达到的目标从而对产品做出反馈的预期。

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简单来说,心智模型是一个人对世界运作的想法。

它们就像我们脑海中随身携带的世界运作方式的缩小模型。这些模型用于预测事件、推理和形成解释。
十大“心智模型”与应用
1/Fitts’ Law费茨定律
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定义
费茨定律预测了一个人移动到目标区域所需的时间。该定律认为所需时间与目标距离和目标宽度相关。
应用在UX设计中,设计师可以使重要目标(例如按钮)变大,并将它们放置在用户预期移动路径的更近处。在为不同设备(例如台式机、笔记本电脑和移动设备)设计界面时,要考虑目标的大小和距离。

2/ Hick’s Law希克定律
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定义希克定律描述了根据可供选择的选项数量做出决策需要多长时间。可供选择的选项越多,做出决策所需的时间就越长。
应用
设计师需要限制向用户呈现的选项数量,来减少决策疲劳。使用分类和层次结构来简化复杂选项,使其更易于导航。希克定律在设计移动设备UI时尤为重要,因为用户时间和精力都有限。但对于Web界面,设计师可能会填充更大的空间以提供更多信息。

3/Miller’s Law米勒定律
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定义
米勒定律,也称为“神奇数字7(加或减2)”,表明人类一次只能记住有限数量的信息,通常在5到9个信息之间。
应用
设计师需要将数字的位数保持尽可能短,这将增加用户记住它的机会。同样的,设计师还可以使用米勒定律来组织信息和使复杂系统更易于理解。使用标题、摘要、图表或其他视觉线索将信息分解成更小的块,更易于用户消化。


4/ Zeigarnik Effect蔡格尼克记忆效应
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定义
蔡格尼克记忆效应表明,人们倾向于更准确地记住未完成的任务,并且记住的时间更长。未完成的任务留在用户的脑海中。
应用
- 使用进度条或分步指南可以帮助用户记住已完成的步骤,并在完成任务的过程中产生成就感。
- 使用奖励或勋章等游戏化技术完成任务,可以提供额外的成就感,激励用户回来完成他们已经开始的任务。


5/ Gestalt Principles格式塔原则
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定义
格式塔原则描述了人类如何将视觉元素作为整体而不是作为单独的部分感知。例如,当我们看到一排点时,我们会将它们视为一条线。应用格式塔原则可以用于设计更易于用户理解和导航的界面。设计师可以将相关的项目分组并使用一致的颜色和形状,从而向用户表明元素之间存在联系。

6/ Norman’s Seven Stages of Action诺曼的七个行动阶段
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定义
诺曼的七个行动阶段(由唐纳德·诺曼提出)是描述用户在执行一个行动或任务时所经历的步骤。包括形成目标、形成意图、指定行动、执行行动、感知世界的状态、解释世界的状态和评估结果。
应用
设计师可以帮助他们形成意图并指定行动,从而成功地完成一项任务。在行动的执行过程中提供反馈可以帮助用户感知状态并正确地解释它。


7/ Jakob Nielsen’s Heuristics雅克布-尼尔森的启发式方法
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定义
雅各布-尼尔森的启发式方法是一套关于可用性设计的十条一般原则。这些启发式方法已经被用户体验设计师广泛使用,作为评估和改善数字产品可用性的框架。这十个启发式原则是:系统状态的可见性,系统与现实世界的匹配,用户的控制和自由,一致性和标准,错误的预防,识别而不是回忆,使用的灵活性和效率,审美和简约的设计,帮助用户识别、诊断和恢复错误,帮助用户理解系统的能力和限制。
应用雅各布-尼尔森的启发式方法可以帮助识别和解决可用性问题,以免它们成为用户的问题。例如,确保系统状态清晰可见,帮助用户在等待页面加载或提交表格时避免沮丧和困惑。


8/The Ladder of Inference推理阶梯
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定义
推理的阶梯是一个解释人们如何在不完整的信息基础上形成假设和做出决定的模型。该模型认为,人们从观察开始,然后进行解释,得出结论,作出假设,形成信念,这就是推理的阶梯。应用设计师应该致力于以清晰和简洁的方式呈现信息,减少用户做出假设或得出错误结论的风险。


9/ The Availability Heuristic可用性启发式
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定义
可用性启发式是一个常见的心智模型,它表明人们倾向于将他们的决定建立在最容易获得的信息上,这往往会导致次优的决策。
应用设计师应该致力于为用户提供他们所需要的所有必要的信息来做出明智的决定。这可以帮助减少用户的偏见,使他们能够做出更好的决定。例如,提供不同产品或服务的比较和对比视图可以帮助用户更快、更容易地确定他们的最佳选择。


10/ The Sunk Cost Fallacy
沉没成本-定义沉没成本谬论是一种思维方式,它表明人们更有可能继续投资于某件事情,即使它不值得,因为他们已经在其中投入了资源。
应用设计师应当关注用户自己的选择下为他们创造价值。与其只关注人们在产品上投入的时间、金钱和精力,不如专注于向用户强化对持续使用该产品的好处。

「“心智模型”怎么用」
1/心智模型作为决策的逻辑基础
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心智模型是我们理解事物运作方式的方式。在 UX 设计中,用户心理模型帮助我们了解用户如何看待和使用数字产品。如果我们在设计产品的时候使用心智模型,人们就会很容易使用,并且会有很好的用户体验。

将心智模型作为逻辑的基础,做出假设和假设,通过用户研究进行测试和验证。此外还可以使用它们来阐明设计决策或挑战认知偏见。
2/心智模型作为评估设计的标准
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在用户体验设计过程中可以以多种不同的方式使用心智模型。例如,设计师可以使用用户心智模型来帮助查看设计是否良好,或者了解更多有关用户需求的信息。

设计师可以使用心智模型来创建更好的决策过程。通过做出符合用户心智模型的明智决策,带来更好的用户体验和客户满意度。
比如,可以问这样的问题来评估设计:“怎样的设计才能更好地适应这种心智模型?”
3/心智模型来激发新想法
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心智模型可以激发我们以不同的方式思考我们试图解决的问题和解决方案。在构思过程中,将几个不同的心智模型用作提示,并使用它们作为灵感进行几轮构思或进行思想实验。

例如,选择一个心智模型,将计时器设置为15分钟,并在这个心智模型的对齐中产生尽可能多解决问题的想法。用它作为灵感,一个思想启动器,鼓励设计师朝着新的方向思考。
4/心智模型来描述不同的用户角色
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设计师必须使用原则思维和系统思维来创建共享的心智模型。例如,可以使用反馈循环来收集用户的反馈,并使用该反馈进行更改以符合用户现有的心智模型;使用思想实验来测试不同的心智模型,看看哪一个最适合产品。

二阶思维和逆向思维是帮助您在设计产品时做出更好决策的两种方法。二阶思维意味着考虑决策的长期后果,而不仅仅是眼前的影响。倒置意味着思考什么可能会出错,避免潜在的问题。这些技术可以帮助您创建满足用户需求的产品。
反馈循环、思维实验和系统思考也可以用来创建共享的心智模型,并检查产品是否满足用户的需求。
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撰稿/编辑 | Jelly
图片 | Jelly 、网络
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