试独日记|《豪猪镇之秋》、《宇宙之轮姐妹会》、《书行者》
因为工作的原因要不断玩一些独游的Demo,做一些记录以便后续查看。
日期:2023年5-6月
游戏名称:《豪猪镇之秋》、《宇宙之轮姐妹会》、《书行者》
一、《豪猪镇之秋》
类型:横版卷轴解谜AVG
题材:架空、动物拟人、封闭空间(小镇疑云)
美术风格:Q版绘本,色彩明快,角色动作有适当夸张变形
梗概剧情:鸽子新人医生来到豪猪镇医院,无意中发现了小镇的秘密。
人物剧情:鸽子医生自我成长、友情、爱情(不确定,demo里没有体现,但不排除会有)
剧情风格:整体来看比较稳健,是传统的故事型剧本。demo略缺乏惊艳感,但稳扎稳打的风格感觉后期不会太差。(换句话说感觉有点像我的风格……)
视觉表现:气泡对话框+镜头远中近切换+小游戏+角色场景动作(走跑切换的急刹车动作、从酒吧凳子上跳下来、进入病房的蹑手蹑脚等)
二、《宇宙之轮姐妹会》
类型:剧情AVG
题材:西幻、塔罗占卜、成人元素、神秘学
美术风格:非常精致的像素,采用大量宗教符号
梗概剧情:主角因为做出了可怕的末日预言被放逐,随后求助于外挂神灵的帮助逃离监牢的故事
人物剧情:自我完善、成长、友情、爱情
剧情风格:最大亮点是纯架空世界观,上层世界由多个女巫团构成,历史悠久。下层世界(地球)则是现代科技世界。现代+魔法混搭。开头主角和巨灵签订契约时已经确定了换取力量所要支付的代价,营造出了宿命感。同时经由塔罗占卜,玩家便选择出了剧情分支(某npc即将发生某事),这种安排也很巧妙,非常符合主角占卜师的身份。这种“自己摆布他人命运”的感觉会让玩家有很深的代入感。
视觉表现:根据人物站位安排对话框+精致场景角色动画(下楼、坐下、开车、吃披萨等),目前暂无玩家自由行动的内容。视觉重心在于自定义塔罗牌牌面,搭配各种贴纸,说实话这部分很无聊。这个制作组上一作《红弦俱乐部》的小游戏就有点无聊。
整体来看气质还是挺独特的。
三、《书行者》
类型:解谜AVG
题材:蒸朋科幻、穿书
美术风格:第一视角和俯视角切换,不算好看
梗概剧情:小说家主角为了逃脱30年刑罚(根据世界观来看,这个刑罚是与“某出版社签订30年合作契约”),接受了神秘人委托,不断穿越进各式各样的书籍中窃取核心道具。(核心道具在现实世界中会被用来写成新的小说内容)
个人剧情:主角个人成长(我猜的)、主角+助手(经典的二人转相声组合)
剧情风格:比较硬核的开篇,大量不知所云信息硬塞,世界观和规则随着剧情慢慢展开,非常符合外国科幻小说的风格
视觉表现:现实世界第一视角步行模拟器,书中世界第三视角解谜+战斗
剧本的世界观展开挺有意思,尤其是原本以为在一个中世纪城堡里探险,没想到突然场景拓展,发现自己在一个现代摄影棚里(剧情解释是现代公司复活了古代炼金术师要他制作神药,为了迷惑他(?)才搭建了中世纪城堡的场景)